Create IT Blog - hobby

 

 

Unity 3D: obrana proti hordám nepřátel a částicové efektyhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/unity3D5.aspxUnity 3D: obrana proti hordám nepřátel a částicové efekty<p>V této části Unity tutoriálu si ukážeme, jak se lze bránit proti hordám nepřátel pomocí telekineze, kterou jsme si naprogramovali <a href="/Blog/Stranky/telekineze.aspx">minule</a>, a vyzkoušíme si částicové efekty.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D5/unity_obrana.gif" alt="unity obrana" data-themekey="#" /> <br> </p><p>Nejprve musíme přidat kolizní box na nepřátelský model, abychom mohli detekovat kolize s hozenou kostkou. Na prefab "Enemy" tedy přidáme Capsule Collider a nastavíme ho jako Trigger (<em>Is Trigger</em>). To zajistí, že hráč ani hozený projektil nebude používat fyziku při kolizi. Kolizní box tak bude sloužit čistě pro detekci nárazu. A jelikož ho vkládáme do tzv. prefabu, aplikuje se následně na všechny vygenerované nepřátele. <br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D5/2capsule.png" alt="capsule unity" data-themekey="#" style="width:400px;" /><br></p><p>Pro efekt "smrti" nepřítele vytvoříme nový <em>Particle Effect</em>. Parametry jsem nastavil přibližně tak, aby efekt evokoval výbuch krve v rámci low-poly grafiky. Na obrázku níže je přesné nastavení, particle efekty často vyžadují chvilku nastavování, než se přiblížíme ke kýženému výsledku. V tomto efektu jde hlavně o <em>Start Color</em> (nastavení barvy), <em>Emission </em>(ovládání generátoru), <em>Shape </em>(tvar vysílání částic) a <em>Collision </em>(nastavení fyzikální kolize s okolím). <br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D5/kolize.gif" alt="kolize" data-themekey="#" /><br></p><p>A nastavení generátoru:<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D5/4deathboom.png" alt="deathboom" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:643px;" /> <br></p><p>Po jeho vytvoření ho opět přetáhneme do <em>Assets</em>, stejně jako předchozí objekty, aby se z něj také stal <em>prefab</em>. Bude ho pak možné hromadně generovat a dále používat bez nutnosti hledat objekt ve scéně.<br></p><p>Ve skriptu Enemy.cs, který jsme tvořili v předminulém dílu, vytvoříme novou proměnnou <em>deathSplash</em>, která bude držet referenci na <em>prefab</em> s výbuchem krve. Přidáme metodu <em>OnTriggerEnter</em>, která se používá pro detekci začátku kolize s jiným objektem. V moment kolize detekujeme, zda objekt, který s nepřítelem koliduje, má dostatečnou rychlost (tzn. zda hráč hodil krabici s dostatečnou silou, aby mohl "zranit" nepřítele). Pokud tomu tak je, zničíme objekt nepřítele a na jeho pozici vytvoříme instanci objektu <em>deathSplash</em>.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D5/5deathsplash.png" alt="5deathsplash.png" data-themekey="#" style="margin:5px;max-width:640px;" /></p>Teď už jen přiřadíme prefab s efektem výbuchu do proměnné deathSplash, spustíme, a je hotovo! <div> <br> <p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D5/6enemy.png" alt="6enemy.png" data-themekey="#" style="width:400px;" /><br></p><p> </p><p>Doufám, že jste si ničení nepřátel užili. Pro kompletní kód této části tutoriálu navštivte můj <a href="https://github.com/janjilecek/unity_tutorial/blob/d5e91e566c2ca574d6e2a90226fe4a0b16669516/Assets/Scripts/Enemy.cs" target="_blank">github</a>. V dalším díle vylepšíme grafiku hry.<br></p><p> <br> </p><p> <i>Jan Jileček</i><br></p><p> <br> </p></div>hobby;#vzdělávání;#
Není blok jako blokhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/Rhodia.aspxNení blok jako blok<p>​Spousta lidí miluje nákupy v papírnictví. Už jen pro ten příslib rozvinutí kreativního potenciálu, který v nás dozajista dříme! A od našich školních let přibyla spousta vychytávek v podobě pastelek, fixů, inkoustů, psacích potřeb i papíru a bloků. Taky máte chuť je vyzkoušet a prozkoumat? Nestyďte se za to, nejste sami.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Rhodia/rhodia3.jpg" alt="rhodia" /> <br> </p><p>Podvědomě tušíme, že kvalitní papír a vhodné pero mohou být ideálním inkubátorem odvážných a originálních myšlenek. Možná čisté stránky nového bloku tak nějak víc svádí k tomu, abychom je naplnili zajímavým obsahem? Od nového bloku si často slibujeme také lepší organizaci svého času, toku vlastních myšlenek, pracovních úkolů. A výzkumy ukazují, že psaní rukou umožňuje lepší ukládání informací do mozku než při psaní do počítače.</p><p>Jsou lidé, kteří na rukou psané záznamy nedají dopustit celý svůj život, jsou i tací, kteří se k tomuto analogovému způsobu zachycení všeho vracejí s touhou objevit něco nového. Ruku na srdce, my v IT vyhledáváme různé vychytávky a nikde není psáno, že musí být jen digitální!<br></p><p>Součástí balíčku k 20. narozeninám Cleverlance je proto také <a href="https://rhodiapads.com/collections_premium_goalbook.php" target="_blank">Goal Book</a> od firmy Rhodia. Proč jsme vybírali až ve Francii? Chtěli jsme kolegům dopřát něco speciálního, v Applu by řekli "víc než jen blok".<br></p><p>Když otevřete jeho kovově šedé měkké desky, přivítá vás jemný voňavý papír v krémové barvě. Patří k nejkvalitnějším na světě. Bude se vám na něj psát dobře tužkou, propiskou i plnícím perem.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Rhodia/Rhodia1.jpg" alt="Rhodia" /> <br> </p><p>Místo standardních linek je potisknut sítí šedých teček. Ty mají velkou škálu využití. Pokud bude potřeba, tečkovaná síť Vás povede stejně jako čtverečkovaný papír. Ale budete-li chtít kreslit volně, šedé tečky Vás nebudou rušit. Můžete je zkrátka využít na psaní, tvorbu TO-DO listů, schémata, diagramy, náčrtky, kresbičky (aneb jak se jim dnes říká: <a href="https://www.wikihow.com/Doodle" target="_blank">Doodles</a>)... skoro cokoli.<br></p><p>Stránky jsou číslované, abyste si mohli přehledně zapsat, co kde máte zaznamenané - listy pro obsah najdete hned na začátku bloku. Následuje přehledný měsíční kalendář. Vše je připravené tak, abyste mohli s blokem pohodlně pracovat, ať už máte svůj systém, nebo využíváte metody <a href="https://bulletjournal.com/" target="_blank">Bullet Journal</a>. Orientaci v rozepsaném bloku usnadní dvě stuhové záložky. A pokud vám na schůzce někdo předá vizitku, nebo potřebujete schovat lístek s poznámkami, na zadní vnitřní straně desek je připravena praktická vnitřní kapsa přesně pro tento účel.</p><p>Je to zkrátka šikovný nástroj s nádechem luxusu. V rukách lidí z Cleverlance se jistě neztratí.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Rhodia/rhodia2.jpg" alt="rhodia" /> <br> </p><p> <br> </p>hobby;#projekty;#
Vytvořte si nepřátele. V Unityhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/unity3D3.aspxVytvořte si nepřátele. V Unity<p>​​V této části seriálu o herním vývoji si ukážeme jak vygenerovat nepřátelskou hordu. Ta nás bude pronásledovat a bude schopna fyzicky interagovat s herním světem. Pro základní nastavení scény a animace se podívejte na <a href="/Blog/Stranky/unity3D.aspx">první část seriálu</a> a pro ovládání postavy hráče na <a href="/Blog/Stranky/unity3D2.aspx">část druhou</a>. Pokud máte vše nastaveno, můžeme se do toho pustit!<br></p><h2>Veřejný nepřítel #1</h2><p>Nejprve si vytvoříme nový herní objekt, který pojmenujeme Enemy. <br></p><div style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%201.png" alt="Picture 1.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:195px;" /> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image002.jpg" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> </div><p style="text-align:justify;">Balík 3D modelů <em>Synty</em>, který jsme použili minule, obsahuje i herní charaktery. Jsou zde 4 "fazole" a normální muž a žena. Mít hordu modelů stejných jako používáme pro hráče, by byla nuda, takže volím "policejní fazoli". Model přetáhnu do scény.<br></p><p style="text-align:left;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%202.png" alt="Picture 2.png" data-themekey="#" />Model přiřadíme pod objekt <em>Enemy.</em><img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image006.jpg" data-themekey="#" alt="" style="margin:5px;" /><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%203.png" data-themekey="#" alt="" /></p><p>Nyní vytvoříme skript, co bude nepřítele ovládat. Pojmenujeme ho taktéž <i>Enemy</i> a přiřadíme <i>Enemy</i> objektu.  <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image008.jpg" data-themekey="#" alt="" style="margin:5px;" /><br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%20x.png" alt="Picture x.png" data-themekey="#" />  </p><p></p><h2>Hledání cesty a pronásledování</h2><p>Pro ovládání navigace nepřítele budeme potřebovat Navigační panel:</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%204.png" data-themekey="#" alt="" /><br></p><p>Po otevření panelu <em>Navigation </em>zvolíme objekt <em>Plane, </em>nastavíme <em>Navigation static</em> a označíme celý Plane jako <em>Walkable</em> - to zajistí, zjednodušeně řečeno, že ho nepřátelé budou chápat jako objekt, po kterém mohou chodit.</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%205.png" alt="Picture 5.png" data-themekey="#" style="width:400px;" /><img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image012.jpg" data-themekey="#" alt="" /><br></p><p>Navigaci také musíme tzv. "zapéct" (tlačítko <em>Bake</em>).<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%206.png" alt="Picture 6.png" data-themekey="#" style="width:400px;" /><br></p><p>Po zapečení vypadá herní plocha následovně:</p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%207.png" alt="Picture 7.png" data-themekey="#" /> <div><p>Všechno označené modře je <em>"vkročitelné"</em>. Objekty domu a auto tedy označím jako <em>"Not-walkable" </em>a zapeču změny ještě jednou.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%208.png" alt="Picture 8.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:260px;" /><br></p><p>Po zapečení vypadá scéna takto. Nepřátelé nebudou schopni vejít do domu, projít autem ani krabicí. Znají pouze "vkročitelné" oblasti.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%209.png" alt="Picture 9.png" data-themekey="#" /> <br> </p><p>Nepřítel také potřebuje základní inteligenci pro pronásledování hráče. Aby se mohl pohybovat na navigačním poli potřebuje tzv. <em>NavMeshAgent </em>- navigačního agenta. Objektu <em>Enemy </em>tedy přidáme novou komponentu <em>NavMeshAgent</em>. Pokud bude ohraničující box agenta vyčnívat z modelu, upravte ho (sekce Obstacle Avoidance níže na obrázku).</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%2010.png" data-themekey="#" alt="" /> <br> </p><p>Ve skriptu <em>Enemy.cs </em>implementujeme jednoduchou logiku. V <em>pathfinder </em>proměnné budeme držet referenci na komponentu navigačního agenta a jako target nastavíme hráčovu pozici. Jelikož se jedná o referenci na <em>transform</em> hráče, jeho pozice bude automaticky updatována každý snímek hry a nepřítel tak bude schopen dynamicky měnit cestu podle toho, jak se hráč bude hýbat.</p> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image024.jpg" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%2011.png" alt="Picture 11.png" data-themekey="#" /> <p>Po spuštění nás bude pronásledovat policejní fazole.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/unity3D.gif" alt="unity3D.gif" data-themekey="#" /><br></p> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image025.gif" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> <h2> Spawner nepřátel</h2><p>Spawner vytvoříme tak, aby vytvářel nepřátele na náhodných pozicích navigačního pole.</p><p>Nejprve vytvoříme tzv. prefab, což je "uložený" model se všemi jeho skripty a nastaveními. Lze ho pak přesně ve stejném nastavení používat znovu a znovu. Vytvoříme ho tak, že přetáhneme objekt <em>Enemy</em> z <em>Hierarchy</em> prohlížeče do <em>Assets.</em></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%2012.png" alt="Picture 12.png" data-themekey="#" style="width:400px;" />  </p><p>Ve scéně dále vytvoříme nový objekt pro <em>Spawner</em>. Přiřadíme mu nový stejnojmenný skript. Ten vytvoří jednoho nepřítele na souřadnicích (0,0,0).</p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%2013.png" alt="Picture 13.png" data-themekey="#" /> <p>Do skriptu přiřadíme referenci na<em> Enemy prefab </em> (ne model z Hierarchy, prefab z Assets). Teď už můžeme smazat původní <em>Enemy objekt</em> ve scéně, protože se bude spawnovat přes <em>Spawner.</em></p><p style="text-align:center;"> <em> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%2014.png" data-themekey="#" alt="" style="width:400px;" /></em> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image031.jpg" data-themekey="#" alt="" style="margin:5px;" /> </p><p style="text-align:justify;">A teď ta nejdůležitější část: náhodné spawnování. K tomu použijeme funkci <em>RandomNavmeshLocation</em>. Ta dokáže vybírat náhodné body na navigačním poli. Pokud je vybraný bod "<em>walkable"</em>, vytvoříme na něm nového nepřítele. Pro omezení počtu nepřátel si uděláme proměnnou <em>numberOfEnemies </em>a přes atribut <em>Range</em> umožníme Editoru, aby s ní bylo možné manipulovat grafickým posuvníkem.</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%2015.png" data-themekey="#" alt="" style="width:400px;" /><img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image033.jpg" data-themekey="#" alt="" style="margin:5px;" /><img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image035.jpg" data-themekey="#" alt="" style="margin:5px;" /><br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/Picture%2016.png" alt="Picture 16.png" data-themekey="#" /> <br> </p><p>A vše je hotovo. Nepřátelská horda sta policejních fazolí nás neúprosně pronásleduje.</p><p> <strong> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D3/2.gif" alt="2.gif" data-themekey="#" /></strong></p><div style="text-align:justify;">Se scénou si můžete dále pohrát, vyzkoušet různé počty nepřátel, přiřadit jim fyzikální model aby mohli tlačit do předmětů, měnit jejich rychlost nebo pro ně vytvořit nějakou formu útoku a jednoduchého systému zdraví. </div><p>V další částí implementujeme telekinezi, aby se hráč mohl proti policejním fazolím bránit.</p><p>Kód dostupný na mém <a href="https://github.com/janjilecek/unity_tutorial/commit/74d19d3cf5feaa89d5ba731c826d4ba2ab06b4c8">githubu</a>.<br></p><p> <i>Jan Jileček<br></i></p><p> <br> </p></div>odborné;#hobby;#
Základy tvorby 3D animované scény v Unityhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/unity3D.aspxZáklady tvorby 3D animované scény v Unity<p>Podařilo se vám minule napsat <a href="/Blog/Stranky/hra-v-pythonu.aspx" target="_blank">hru v Pythonu </a>a chcete si vyzkoušet regulérní herní vývoj? Dnes vám ukážu, jak si lze snadno vytvořit 3D animovanou scénu v <a href="https://unity.com/" target="_blank">Unity</a> engine (ke stažení <a href="https://store.unity.com/download-nuo" target="_blank">zde</a>). Ten se hlavně používá právě pro herní vývoj (hry jako Inside, Cuphead nebo Hollow Knight jsou právě z Unity), ale běžně s ním pracují i filmová studia pro vytváření <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery" target="_blank">CGI</a> scén a samozřejmě tak vznikají i animované filmy. Animace udělají pro pocit ze hry hodně, jelikož oživují herní objekty a umožňují tak hráči se lépe vžít do hry. <br></p><p> Pojďme se tedy podívat, jak pomocí bezplatných nástrojů a modelů v Unity vytvořit jednoduchou scénu: </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/unity3D.gif" alt="unity3D.gif" /> <br> </p><p> Nejprve v Unity založím nový 3D projekt. </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/nejprve3D.png" alt="nejprve3D.png" /> <br> </p><p> Unity má v klasickém rozložení okno pro manipulaci s 3D scénou nalevo a pohled herní kamery na scénu vpravo. V levém panelu je seznam všech herních objektů a v tom úplně napravo se provádí nastavení vybraných objektů a entit. Panel dole pak obsahuje importované zdroje, jako modely, animace, zvuky, atp. </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/panelobsahuje.png" alt="panelobsahuje.png" /> <br> </p><p> Vytvořím tedy první 3D objekt, tzv. “Plane”, přes menu <i>GameObject - 3D Object - Plane</i>. Ten poslouží jako “podlaha” pro 3D model postavy, aby nepadala nekonečným herním prostorem. Unity má klasické manipulační nástroje s 3D scénou - posun, rotace a škála. </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/manipulacninastroje.png" alt="manipulacninastroje.png" /> <br> </p><p> Nyní potřebuji 3D model postavy. Použiju bezplatný balík <a href="https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/polygon-starter-pack-156819" target="_blank">Polygon starter</a>, který obsahuje základní modely a prostředí. Do Unity ho pak stačí naimportovat přes <i>Package Managera</i> (všechny balíky přidané přes webové rozhraní <i>Unity Asset store </i>se synchronizují přes uživatelský účet přímo do Unity engine). </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/synchronizace.png" alt="synchronizace.png" /> <br> </p><p> Po importu vytvořím nový prázdný model, který bude sloužit jako “rodič” animovaného 3D modelu (opět přes menu, <i>GameObject - Create Empty</i>). Objekt se vloží na souřadnice (0,0,0), tzn. přímo do středu podlahy <i>Plane</i>. Objekt ještě pro přehlednost přejmenuji na <i>Player</i>. V okně prohlížeče zdrojů najdu herní model postavy z balíku Polygon Starter, vybírám tu s názvem <i>SM_Character_Male_01</i>. </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/sm_character.png" alt="sm_character.png" /> <br> </p><p> Model přetáhnu do levého okna objektů na předtím vytvořený objekt <i>Player</i> - zobrazí se i ve scéně. </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/player.png" alt="player.png" /> <br> </p><p> Chybí nám už jen přidat animaci. Ručně animovat model by zabralo hodiny, využiji proto webu <a href="http://mixamo.com/" target="_blank">mixamo.com</a>, kde stahuji <a href="https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=breakdance" target="_blank">breakdance animaci</a>. Zdarma tam poskytují rozličné herní animace, pro chůzi, běh, smrt hráče atp. <br></p><p> Animaci naimportuji do Unity (v prohlížeči projektu dole, <i>pravý klik - </i><i>Import New Asset</i>) a stejně tak vytvořím <i>Animator Controller,</i> pro ovládání animace (<i>pravý klik - create - animator controller</i>). Po importu animaci vyberu a změním její parametry, aby s ní bylo možné manipulovat. Její typ nastavuji na Humanoid a ukládám přes <i>Apply</i>. Také měním její jméno na <i>breakdance</i> na záložce <i>Animation</i>. </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/breakdance.png" alt="breakdance.png" /> <br> </p><p> Pak vyberu vytvořený <i>Animator Controller</i>, a do nově zobrazeného okna <i>Animator</i> přetáhnu animaci <i>breakdance</i>. Automaticky se napojí na vstupní stav <i>Entry</i>. </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/entry.png" alt="entry.png" /> <br> </p><p> Teď už jen stačí přiřadit tento <i>Animator Controller</i> modelu postavy a animace se spustí! </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D/animacespusti.png" alt="animacespusti.png" /> <br> </p><p> Animace tvoří velkou část hry, takže je dobré si s nimi dát tu práci pro co nejautentičtější pocit při hraní. Jak jsme si ukázali, tak napojení animací na herní modely je vcelku jednoduché, a s online databázemi jako je Mixamo si člověk vystačí i při tvorbě rozsáhlejší hry. Pro specifičtější potřeby už bude samozřejmě nutné vytvořit si animace vlastní, v praxi se humanoidní animace dělají pomocí motion capture, jelikož modelovat je manuálně je velmi časově náročné a nepřesnosti mohou narušit “game feel”.</p><p> V příštím díle tohoto miniseriálu o Unity se můžete těšit na základy ovládání pohybu a to pomocí C# Unity skriptů. </p><p> <i>Jan Jileček</i></p> <br> <br>odborné;#hobby;#vzdělávání;#
Hodnoty Cleverlancehttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/hodnoty.aspxHodnoty Cleverlance<p>Koronavirová situace je přísným auditorem mnoha společností. Po prvním měsíci práce z domova můžeme říci, že v Cleverlance auditem procházíme se ctí. Stavebními kameny tohoto úspěchu je pečlivé HR, šikovné IT oddělení a schopný tým manažerů. A hlavně stovky skvělých zaměstanců. To všechno spojují naše hodnoty. Nejsou to jen písmenka na hrnku, ale žitá realita. <br></p><h2> <a href="/Blog/Stranky/S.aspx" target="_blank"> Spolupráce a Slušnost</a><br></h2><p>Víme, že můžeme kolegům věřit. Kdykoliv se na sebe můžeme obrátit. Vždycky si pomůžeme. Své kolegy i klienty respektujeme a jsme k sobě ohleduplní. Své smluvní závazky plníme řádně a včas, dodržujeme platná pravidla a zákony. Jsme přátelská firma s dobrými vztahy - a funguje to i při práci z domova.</p><h2> <a href="/Blog/Stranky/V.aspx" target="_blank">Výsledky a Volnost</a></h2><p>Nemusíme všechno dělat podle šablon nebo směrnic. Máme do velké míry volné pole působnosti. Můžeme používat nástroje, které nám osobně vyhovují. Můžeme rozvíjet své nápady a nikdo nás v tom nebrzdí. Vždy nám jde ale o to, aby byl na konci včas kvalitní výsledek, který se od nás očekává. S Home Office to umíme skloubit skvěle.</p><h2> <a href="/Blog/Stranky/n.aspx" target="_blank"> Nápady a Nadšení</a></h2><p> Je pro nás zvykem brát iniciativu a odpovědnost do svých rukou. To nám umožňuje prosadit nápady, kterým věříme. A to nás baví. Dobrá práce totiž nemůže vzniknout, když se při ní člověk dobře nebaví. V Cleverlance to dobře víme. <a href="https://www.instagram.com/cleverlance_com/" target="_blank">Mrkněte na náš Instagram!</a><br></p><h2> <a href="/Blog/Stranky/k.aspx"> Kreativita a Komunikace</a></h2><p> Aktivně nasloucháme klientovi a vždy si ověřujeme, zda mu správně rozumíme. To nám pomáhá s ním vytvářet lepší vztah, a tak přesněji naplňovat jeho i naše očekávání. Kreativita pro nás není bezduché pálení nápadů, které se nám zdají zajímavé, ale neustálý proces hledání, diskutování a iterování nových cest a řešení. A svůj kanál komunikace si umíme najít, i když se zrovna nechodí do kanceláří.<br><br></p> <br> <br> <br>hobby;#projekty;#
Jak jsem se oddala chladu a stala se zdravějšíhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/otuzovani.aspxJak jsem se oddala chladu a stala se zdravější<p>Bývala jsem takový ten typ člověka, který chodil vždy pořádně oblečený (rozumějte nabalený), protože mu věčně byla zima. Klasika v zimě: studené nohy, studené ruce a smutek z toho, že není sluníčko. Výjimkou u mě nebyly ani rýmy a sem tam i nějaká chřipka.<br></p><p>Na rovinu, prudilo mě cpát se vitamíny, bát se, že na mě v městské hromadné dopravě někdo něco prskne, a být skleslá z každodenního stresu. Tehdy můj partner už několik měsíců praktikoval metodu zdravějšího životního stylu, která mu pomohla posílit imunitu a být psychicky víc v pohodě. Jmenuje se to Wim Hofova metoda a níže vám ji přiblížím. Navrhl mi, ať se přidám a skoncuji s věčnou zimomřivostí. Prý potřebuju jen chuť jít do toho, chlad a bezpečné prostředí. (Určitě si dokážete představit, jak jsem jako milovnice tepla reagovala, když mi bylo řečeno, že chlad dokáže být můj přítel.)<br></p><p>Nicméně jsem krůček po krůčku začala s otužováním a dechovými cvičeními. Začátky byly vskutku těžké, jehličky studené vody bodaly všude po těle a reakcí těla byl křik. Vydržela jsem ve sprše jen pár vteřin. Když jsem si ale postupně začala uvědomovat, že nejdůležitější je překonat ten prvotní okamžik, kdy tělo vystavíte chladu, začala jsem si najednou ledové sprchy užívat postupně víc a víc. Ještě víc jsem si ale užívala ten pocit, když jsem pokaždé vylezla ze sprchy a nezabalila se hned do ručníku. Nechala jsem tělo zahřát se samo tak, že jsem klidně dýchala a v menším podřepu se pohupovala ze strany na stranu. Do toho jsem denně začala zkoušet dechová cvičení. Pokrok se dostavil poměrně rychle. Po ledových sprchách jsem nebyla tak unavená, jako po těch horkých, lépe se mi vstávalo a obecně jsem měla víc energie než před tím. Také jsem se cítila psychicky lépe a neměla jsem hned rýmu, jakmile se ochladilo. Doba pod ledovou sprchou se postupně začala prodlužovat a z několika vteřin se za pár týdnů staly desítky.</p><p>Takové otužování praktikuji několikrát týdně i dnes, nepočítám čas, užívám si chladu a udržuji se tak v psychické pohodě i v celkovém zdraví.<br></p><p>Další mojí metou je celodenní workshop pod vedením certifikovaného instruktora, na který se teprve chystám. Můj partner jej absolvoval a v rámci něj se opakovaně na několik minut potopil do bazénku se 250 kilogramy ledu (a jednou kačenkou). Dle jeho slov to byl neskutečně skvělý zážitek.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/otuzovani/Picture%201.png" alt="Picture 1.png" /> <br> </p><p>zdroj: vlastní foto<br></p><h2> V čem vlastně Wim Hofova metoda spočívá?</h2><p>V podstatě se jedná o pozitivní ovlivnění autonomního nervového systýmu. Ano, toho, který nejde ovládat vůlí, proto autonomní. To druhotně působí na další procesy v těle, včetně autoimunitních. Prakticky si představte, že je to cvičení, během něhož člověk spojí tři základní pilíře – dýchání, chlad a mysl. Spojením těchto tří složek dojde k tomu, že naše tělo chlad přijme, je více koncentrované a dochází k intenzivnějšímu fyzickému i psychickému vnímání situace kolem něj.<br></p><p> <a href="https://www.wimhofmethod.com/science" target="_blank">Studiemi </a>dokázané pozitivní účinky Wim Hofovy metody jsou například následující:</p><ul><li>pozitivní ovlivnění imunity pomocí stimulace katecholaminů (adrenalinu a noradrenalinu),</li><li>snížení výskytu zánětů a infekcí v těle,</li><li>pozitivní vliv na léčbu autoimunitních nemocí, jako jsou např. lupénka, artróza a jiné,</li><li>stimulace a zrychlení metabolismu.</li></ul><h2>Ledový rekordman<br></h2><p>Zakladatel metody se, jak už asi tušíte, jmenuje Wim Hof a pochází z Nizozemska. Na svém kontě má přes dvacet Guinessových rekordů. Tady jsou některé z nich:</p><ul><li>výšlap na Mt. Everest bez kyslíkové masky, pouze v šortkách a ponožkách,</li><li>uběhnutý maratón za polárním kruhem v teplotách -20°C v letním oblečení,</li><li>světový rekord pobytu v nádrži s ledem po dobu 1 hodiny 52 minut a 42 sekund aniž by mu výrazně klesla tělesná teplota,</li><li>uběhnutý půlmaraton v namibijské poušti bez jediné kapky vody.</li></ul><h2> Chcete to taky zkusit?<br></h2><p>Pokud vás tato metoda zaujala, doporučuji si stáhnout aplikaci Wim Hof Method, ve které naleznete videa, články či instruktáž k dechovému cvičení namluvenou přímo Wim Hofem nebo také 30denní výzvu pro začátečníky v otužování. <br></p><p> <a href="https://apps.apple.com/us/app/wim-hof-method/id890471578" target="_blank">https://apps.apple.com/us/app/wim-hof-method/id890471578</a></p><p> <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.deckeron.apps.innerfire&hl=cs" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.deckeron.apps.innerfire&hl=cs</a><br></p><p>Chcete-li se dozvědět více, mohu vám doporučit videa přímo na kanálu Wima Hofa, která vám samotnou metodu přiblíží. </p><p> <a href="https://www.youtube.com/user/wimhof1" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/otuzovani/video.jpg" alt="video.jpg" /></a> zdroj: <a href="https://www.wimhofmethod.com/iceman-wim-hof">https://www.wimhofmethod.com/</a></p><p> <i>Kateřina Mazánková<br></i></p><p> <br> </p>hobby;#
První Comic Con v Praze byl famózní zážitekhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/Comic-Con.aspxPrvní Comic Con v Praze byl famózní zážitek<p>​Festivaly popkultury, známé jako „cony", se po celém světě těší obrovské oblibě již od 70. let minulého století. Fanoušci komiksů, her, fantasy, sci-fi, seriálů a podobné zábavy se sejdou na několik dní na jednom místě a užívají si bohatý program, kde nechybí besedy a podpisové akce s hvězdami jejich oblíbených filmů a seriálů, soutěže, představování novinek, přednášky, herní zóna a další aktivity. I v Čechách se koná mnoho conů již od devadesátých let a letošek je v tomto směru unikátní, protože se tu poprvé konala opravdu velká reprezentativně pojatá akce mezinárodního formátu, český Comic Con. A měla obrovský úspěch, neboť ji za tři dny navštívilo 23 tisíc návštěvníků.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Comic-Con/cc-130340.jpg" alt="comic con praha" /> <br> </p><p></p><p>Svátek zábavy se konal od pátku 6. února do neděle 8. února v prostorách multifunkčního O2 Universa v Libni. Hlavním tahákem akce byl herec Ron Perlman, představitel filmového Hellboye. Zavítali sem však i další herci, které můžete znát, pokud aspoň trochu sledujete popkulturu: například Danny John-Jules, známý jako Kocour z britského seriálu Červený trpaslík, nebo Vladimír Furdík alias Noční král ze seriálu Hra o trůny. Besedy se zahraničními herci byly vedeny v angličtině a do sluchátek jste si k tomu mohli pustit simultánní překlad. Přednáškové sály s hvězdami byly nabité k prasknutí. Toto bylo zahrnuté v ceně základního vstupného na akci, za příplatek jste se pak mohli s celebritami vyfotit, případně si nechat od nich něco podepsat.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Comic-Con/cc-130042.jpg" alt="" /> <br> </p><p>To ale nebylo zdaleka všechno. Na takové akci se dokážete zabavit celé dny, i když vás celebrity nelákají. V pátek vše slavnostně zahajoval koncert Pražského filmového orchestru. Po celý festival jely linie přednášek a workshopů o všem možném od „Harry Potter od A do Z" přes „Nakresli si vlastní rodokmen" po „Hororový kvíz". Slintali jsme nad výstavou obřích Star Wars modelů. Na své si přišli fanoušci cosplay neboli kostýmů postav z fantasy či sci-fi příběhů: mnozí fanoušci dorazili na festival v kostýmech, byla pro ně připravená i soutěž, setkání se známými cosplayery a přednášky. Velká herní sekce nabídla hry na PC a konzolích včetně retro herny s arkádovými automaty a stanovišť s pohybovými hrami a virtuální realitou. Nechyběla ani deskoherna. Součástí conů bývá vždy také nákupní zóna, kde pořídíte cokoli fanouškovsky tématického od figurek superhrdinů přes hrnečky s logy vašich oblíbených seriálů po středověké kostýmy. Tady jsme si pěkně provětrali peněženky, protože z tak parádní akce je přece potřeba přivézt si domů suvenýr.</p><p>Sečteno a podtrženo, Comic Con byl nezapomenutelný zážitek a určitě se na něj za rok vypravíme zas.<br></p><p> <i>Martina Magdová</i><br></p>hobby;#
5 skvělých deskových her na pártyhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/party-hry.aspx5 skvělých deskových her na párty<p>​Když se na večírku plném rozjařených lidí rozjede společenská hra, nemusí nutně jít o něco trapného. Moderní doba přeje společenským párty hrám, které jsou jednoduché na pochopení, hodně zábavné a navíc neurážejí vaši inteligenci. Vytipovali jsme pro vás pět takových her, které se nám osvědčily i na firemních akcích.<br></p><h2>Výbušná koťátka</h2><h4>Počet hráčů: 2-5, doba hraní: 15 minut, vydavatel české verze: Blackfire<br></h4><p></p><p>Karetní hra o koťátkách a explozích. Už to samo o sobě zní jako něco, co fakt chcete hrát. A když uvidíte karty s psychedelickými kresbičkami, na kterých je kočka ve tvaru brambory nebo kočka zvracející duhu, tak už určitě víte, že toto chcete hrát. A ono to kupodivu má i dobrá pravidla a funguje to. Hra je založená na principu ruské rulety, kdy hráči střídavě lížou karty z balíčku, a kdo vytáhne explodující kotě, ten vypadává ze hry. Je tu ovšem mnoho fint, jak svůj konec oddálit nebo ho naopak přiblížit ostatním hráčům. A i když vyletíte do vzduchu, dlouho nebudete čekat a koukat, protože hra je velmi rychlá a za večer stihnete mnoho partií.</p> <a href="https://youtu.be/tETExXj-e44" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/party-hry/kotatka.png" alt="kotatka.png" /></a><br> <h2>Bang!</h2><h4>Počet hráčů: 4-7 (s rozšířením Město duchů 3-8), doba hraní 40 minut, vydavatel české verze: Albi</h4><p>Tahle karetní stálice baví lidi už od roku 2002 a na českých pařbách a slezinách se už stala nesmrtelnou klasikou. Hráči představují postavy z Divokého západu a jejich karty symbolizují bojový arzenál proti ostatním hráčům. Na začátku hry si každý vylosuje, zda bude představovat šerifa, šerifova pomocníka, odpadlíka nebo banditu. Všichni kromě šerifa si nechávají své role utajené, a každá z rolí má jiné podmínky vítězství – bandité vyhrávají, když zabijí šerifa, odpadlík vyhrává, když zůstane poslední ve hře, a podobně. Díky nevědomosti hráčů o tom, co mají ostatní za role, se hra vždy brzy zvrtne v zábavný chaos.<br></p><p> <img src="https://www.albi.cz/public/content-images/cz/product/1223_s.jpg" alt="bang" /> <br> </p><h2>Dixit<br></h2><h4>Počet hráčů: 3-6, doba hraní 30 minut, vydavatel české verze: Blackfire</h4><p>Dixit je karetní hra s nádhernými fantaskními obrázky, které tu nejsou jen dekorací, ale alfou a omegou hraní. Hráči si rozdají karty a střídají se v úloze vypravěče, který si tajně vybere jeden z obrázků na ruce a pokusí se jej popsat jedním slovem, větou či citoslovcem. Ostatní hráči si z karet, které mají na svých rukách, vyberou jednu, která by také mohla odpovídat tomuto popisu, a předají ji vypravěči. Ten následně vezme všechny karty, které takto dostal od spoluhráčů, přidá k nim tu svou a zamíchá to. Pak všechny tyto karty vyloží na stůl a ostatní hráči hádají, která je ta vypravěčova. Díky tomu, že na hře není žádný text, jen krásné obrázky, je to výborná oddechovka.<br></p><p> <a href="https://youtu.be/WhHFaN8WT-Q" target="_blank"> <img src="http://hraj.cz/images/hraj/dixit/ASDIX01CZ_001.jpg" alt="dixit" /></a><br> </p><h2>Krycí jména<br></h2><p>Počet hráčů: 2-8, doba hraní 15 minut, vydavatel české verze: Mindok</p><p>Jedna z nejúspěšnějších a nejprodávanějších moderních her je zabalená do líbivé tématiky agentů a špiónů, každopádně jde opět o hru s hádáním slovních asociací. Tentokrát proti sobě stojí dva týmy hráčů, kdy každý tým má kapitána a ostatní jsou hadači. Na stůl se vylosují kartičky se slovy a kapitáni k nim dostanou informaci, která slova patří kterému týmu. Pak musí každý kapitán vymyslet nápovědu v podobě jednoslovného hesla, které pokud možno budí asociaci s co nejvíce slovy jeho týmu a pokud možno žádnými slovy druhého týmu. Tým pak musí hádat, která slova tím myslel. Vyhrává tým, který jako první odhalí všechna „svá" slova. Princip hry je opravdu jednoduchý, vysvětlený za minutu, přitom ale vymýšlet a hádat konkrétní asociace je slušná zavářka mozku. Od toho však máte spoluhráče v týmu, se kterými skládáte hlavy dohromady, takže je tu silný sociální faktor. Existuje mnoho variant hry, včetně verze s obrázky místo slov, nebo krabice „Duet" pro dva hráče.<br></p><p> <a href="https://youtu.be/QKRCP2TBr24" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/party-hry/Krycijmena.png" alt="Krycijmena.png" /></a> <br> </p><h2>Karty proti lidskosti</h2><h4>Počet hráčů: 3 a více, doba hraní 30 – 90 minut</h4><p>To nejlepší jsme si nechali na konec. Karty proti lidskosti je totiž úlet, který má potenciál ukrást si celý večer pro sebe, v tom nejlepším slova smyslu. Hráči mají za úkol doplňovat do předpřipravených vět chybějící výrazy z kartiček, které si nalosují, aby vznikly co nejvtipnější věty. A věřte tomu, že na kartičkách jsou takové špeky, že co věta, to perla. Takže například můžete složit informaci o tom, že plány imperialismu zhatí toaletní papír naložený v chilli, nebo že vaší nejlepší dovedností je probuzení na dně popelnice. Vše je ohromně sprosté a politicky nekorektní a s přibývajícím alkoholem v krvi lepší a lepší. Jedinou vadou na kráse je, že hra se nedá v obchodech koupit v české verzi, je nutné si ji najít na internetu a vytisknout, nebo pořídit verzi anglickou.<br></p><p> <a href="http://kartyprotilidskosti.wz.cz/" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/party-hry/kartyprotilidskosti.png" alt="kartyprotilidskosti.png" /></a> <br> </p><p>Snad jsme vás aspoň trochu navnadili na Silvestra a přejeme vám, ať vykročíte do nového roku obklopeni přáteli a s úsměvem na tváři.<br></p><p> <i>Martina Magdová<br></i></p><p> <br> </p>hobby;#
5 tipů na stolní hry ze světa Star Warshttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/Star-Wars-hry.aspx5 tipů na stolní hry ze světa Star Wars<p>Konec roku 2019 je svátkem Star Wars. Do kin vtrhne epizoda devět a Disney vypouští nový seriál Mandalorian. Tak proč si to neužít pořádně se vším všudy – se stolními hrami? Přinášíme pět tipů na hry ze světa Star Wars, které by určitě někomu udělaly radost pod stromečkem. Jsou seřazené od nejjednodušší po nejsložitější a tentokrát jsme se neomezili jen na klasické „deskovky", ale prozkoumali jsme i podobné formy stolní zábavy, jako jsou figurkové a karetní hry. Šestý herní tip, Star Wars: Vnější okraj, jsme popsali v <a href="/Blog/Stranky/deskovky2019.aspx">článku o deskoherních novinkách roku 2019.</a></p><p> <a href="https://www.mindok.cz/m/hry/carcassonne-1/4001504881610-carcassonne--star-wars-282">Carcassonne Star Wars</a><br></p><h4> <img alt="Carcassone Star Wars" src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Star-Wars-hry/carcassonne_starwars_small.jpg" style="margin:10px 20px 5px 15px;width:200px;float:right;" />(2-5 hráčů, Mindok, doba hraní cca 30 minut, rok vydání české verze 2016) <br></h4><p>Carcassonne je nesmírně populární rodinná hra z roku 2001. Stavíte krajinu z dílků, na kterých jsou louky, cesty a města, a na tyto dílky umisťujete panáčky, za které pak skórujete body. Star Wars verze využívá stejný základní princip, akorát na kartičkách najdete části vesmíru s planetami, poli asteroidů a obchodními cestami. Oproti původní hře tu však přibylo několik nových prvků. Především je to boj figurek mezi sebou, rozhodovaný hody kostkou. Navzdory tomu není hra složitější než originální Carcasssonne a měly by ji zvládnout i děti přibližně od sedmi let.</p><p> <a href="https://stolni-hry.heureka.cz/hasbro-monopoly-star-wars-edition/">Monopoly Star Wars</a></p><h4> (2-4 hráči, Hasbro, doba hraní cca 30 minut, rok vydání české verze 2015)<br></h4><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Star-Wars-hry/monopoly_SW.jpg" alt="monopoly_SW.jpg" style="margin:10px 20px 5px 15px;width:250px;float:left;" /> </p><p>Stolní hra Monopoly patří dnes již ve světě k herní klasice, stejně jako u nás její „vykrádačka" Dostihy a sázky. Hráči pohybují figurkou po plánu podle toho, kolik jim padlo na kostkách, za herní peníze nakupují cenné prvky a pak inkasují výplatu od hráčů, kteří jim na ně stoupnou. Star Wars verze nejen že oblékla hru do hávu předaleké galaxie, ale přináší i vylepšení pravidel a zjednodušení, takže hra je svižnější než originál. Hráči mají za úkol obsazovat planety, stavět na nich základny a postupně si podmanit celou galaxii. Kromě toho mohou hru ovlivnit skrz karty Síly.<br></p><p> <a href="http://hraj.cz/katalog-her/126:star-wars-destiny">Star Wars Destiny</a></p><h4>(2 hráči, Blackfire, doba hraní cca 30 minut, rok vydání české verze 2016)</h4><p>Karetně – kostková hra Star Wars Destiny využívá sběratelský prvek podobně jako například hra Magic: the Gathering. Co ji však odlišuje od klasických sběratelských karetních her, jsou právě ony výše zmíněné kostky. Karty důležitých herních prvků, jako například postavy, stíhačky nebo vybavení, mají totiž vlastní hrací kostky, které umístíte do hry, jakmile vyložíte danou kartu. Kostkami pak házíte a tím určujete, co v daném kole půjde s danou postavou či výbavou vykonat. Do dnešní doby vyšlo již tolik rozšíření s novými kartami, že tu najdete postavy z celé ságy, od Darth Maula po hrdiny z nové trilogie. Hra má obrovskou variabilitu díky velkému množství karet, které již vyšly, a zároveň nepřeberným možnostem toho, co může na kostkách padnout. Zároveň zde jsou důmyslné mechanismy, aby to celé nebylo příliš o náhodě.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Star-Wars-hry/SW_Destiny.jpg" alt="SW_Destiny.jpg" /> <br> </p><p> <a href="https://www.zatrolene-hry.cz/spolecenska-hra/star-wars-imperial-assault-4190/">Star Wars Imperial Assault</a></p><h4>(2-5 hráčů, Fantasy Flight Games, doba hraní cca 90 minut, rok vydání ve světě 2014)</h4><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Star-Wars-hry/Imperial%20Assault.png" alt="Imperial Assault.png" style="margin:10px 20px 5px 15px;width:250px;float:left;" />Imperial Assault je veliká výpravná desková hra, jejímiž hrdiny jsou rebelové bojující proti Impériu. Jeden z hráčů se ujme role záporáků, případně tuto roli za něj zasupluje mobilní aplikace, zatímco ostatní hráči ovládají každý jednu postavu rebela. Rebelové spolupracují a snaží se splnit misi, což ve hře vypadá tak, že se jejich figurky pohybují po herním plánu a střetávají se s nepřáteli. Mise jsou převážně bojové, herní systém vychází ze stejných principů jako podobná starší hra Descent. Hra nabízí kampaň 30 na sebe navazujících misí, kterými se prolíná velký příběh, nebo lze hrát samostatné scénáře. Hra nikdy nevyšla v české mutaci, pokud si ji tedy budete chtít pořídit, je nutná znalost angličtiny.<br></p><p> <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/x-wing/">Star Wars X-Wing</a></p><h4>(2 hráči, Fantasy Flight Games, doba hraní cca 25 minut, rok vydání druhé edice ve světě 2018)<br></h4><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Star-Wars-hry/Xwing.png" alt="Xwing.png" style="margin:10px 20px 5px 15px;width:250px;float:right;" />X-Wing je vymazlená taktická hra s miniaturami vesmírných lodí, které vypadají na herním stole opravdu velkolepě. Tohle je pastva pro opravdové fajnšmekry. Každá herní partie představuje samostatnou misi, v níž plníte konkrétní cíle. Každé kolo si hráči nejprve tajně naplánují své letecké manévry, následně si je odhalí navzájem a pak provedou. Základní hra obsahuje mnoho typů misí, které jsou navrženy tak, aby bylo možné využít různorodé taktiky. Plnohodnotnou hru ve dvou hráčích sehrajete již se základním balením hry a nové zážitky si pak zařídíte rozšiřováním sbírky dalších lodí. Hra je natolik variabilní, že každý odehraný scénář se bude odvíjet úplně jinak. X-Wing také nikdy nevyšel v češtině, v Čechách však existuje komunita hráčů, kteří ochotně pomohou s nejasnostmi v pravidlech, případně se s nimi dá domluvit organizované hraní.<br></p><p>Nechť vás provází Síla!<br></p><p> <br> </p><p> <i>Martina Magdová</i></p>hobby;#
Čerstvý vítr ve vlasech a sněhové vločky na tvářích. I to je běžkováníhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/bezky.aspxČerstvý vítr ve vlasech a sněhové vločky na tvářích. I to je běžkování<p>Slunečné dny se už pomalu, ale jistě schylují ke konci a blíží se některými nenáviděná zima. Přitom není proč zoufat. Zimní období nabízí nepřeberné množství venkovních aktivit a sněhových dobrodružství. Pokud nejste zrovna fanoušky sjezdového lyžování, skialpů, snowboardingu nebo třeba sáňkování, vyzkoušejte běžky. Právě výlety na běžkách patří v zimě k těm nejkrásnějším.<br></p><p>Možná máte neblahé vzpomínky na lyžařský výlet v sedmé třídě nebo v prvním ročníku střední školy. Nemějte obavy - běžkování je dnes tak trochu jiná disciplína. A do jiného světla ho posune i vůně svařeného vína a dobrého jídla na každé zastávce vaší výpravy.</p><p>Teď mluvím k těm, kteří si ještě matně vybavují útrapy v podobě chuchvalců sněhu přilepených na lyžích (ano, namazat špatně a nedbale se nevyplácí), a těm, kteří jako já brzdili hůlkami mezi nohama tak vehementně, až si vyhodili rameno. Aha… Tak odtud asi pramení ty problémy s mým ramenem. </p><p>Asi snad ani nebudu více rozebírat náš závěrečný školní závod, kde jsem se ztratila hned za třetí zatáčkou, dojela do úplně jiné vesnice a s běžkami na zádech jsem se vrátila na chatu asi o tři hodiny později. Běžky jsem po téhle nevalné zkušenosti odložila do kouta na následujících pár let.</p><p>Z letargie odpůrce těch vratkých dřívek mě vytáhl až můj tehdy nový přítel. Záhy jsem zjistila, že mě jízda na běžkách vlastně náramně baví. Nejvíce jsem si pak užívala pohledy na zasněženou romantickou krajinu na „gumicuku", když mě přítel v rámci jeho tréninku takhle tahal za sebou. Jó to byly časy!</p><p>Ale zpátky k věci…</p><p>Procházkou na běžkách svému tělu rozhodně prospějete. Při tomto sportu totiž zapojujete svaly celého těla. Díky tomu je běžkování dokonce lepší a „zdravější" než běh. Zároveň totiž zatěžujete nohy, ruce i trup. Běžkování je skvělé i na psychiku a uvolnění od stresu. Jen vy, příroda, čerstvý vítr ve vlasech a sněhové vločky na tvářích. Já osobně mám nejraději ten pocit, kdy se pohybuji v pravidelném rytmu, rychlost a tempo si určuji sama a jediné co slyším, je vlastní dech a křupání sněhu pod skluznicemi. Je to skvělá meditace. </p><p>No vlastně, mám-li být úplně upřímná… Nejraději mám asi zastávky na tom svařáku a hlavně pak ten pocit po „běhání". Snad mám ráda i omrzlé tváře a vítr, který vám tvoří účes dle poslední módy aneb „zima napsala" čti: neposedný splihlý omrzlý cop, který pak nejde nikdy zaboha rozčesat. <br></p><p>Běžkování se můžete věnovat v každém věku. Délku a obtížnost trasy prostě jen přizpůsobíte své kondici. I přesto je ale lepší, aby úplní nováčci navštívili nějaký kurz nebo si zařídili lekci s instruktorem. Je totiž velmi důležité naučit se správnou techniku ideálně v začátku. Nejde jen o techniku samotnou, ale například i o správnou koordinaci holí atd.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/bezky/bezky1.jpg" alt="bezky1.jpg" /> <br> </p><p>Máte pak na výběr, zda se rozhodněte pro „<strong>klasický" styl</strong>. Při něm člověk využívá dvou stop, paralelně se táhnoucích vedle sebe. Pohyb připomíná běh nebo rychlou chůzi s holemi. Hlavní výhodou je, že můžete běhat i mimo již vyjetou stopu. Prostě si ji prošlapete sami. Potřebovat budete kratší hole, nižší boty a delší lyže. Tato technika je fyzicky nejméně náročná a určitě bych ji doporučila právě začátečníkům. </p><p>Druhou technikou je technika <strong>bruslařská </strong>neboli „skate". Ta je vhodnější pro už trochu zkušenější běžkaře, protože je mnohem náročnější, co se rovnováhy a síly týče. Odměnou je znatelně dynamičtější a rychlejší pohyb. U bruslení je potřeba běžet, nejde dělat intenzitou chůze. Při bruslení totiž buď jedete nebo stojíte. Stopou je široký pás. Lyže jsou kratší, hole delší, boty vyšší.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/bezky/bezky2.jpg" alt="bezky2.jpg" /> <br> </p><p>Velmi důležitý je výběr správného vybavení. Hole i lyže musí odpovídat vaší výšce, váze a také vašim zkušenostem. Právě podle zkušeností budete volit šířku lyží. Pokud jste začátečníci, měli byste zvolit spíše širší lyže. Užší jsou mnohem náročnější na ovládání a rovnováhu. Pokud si pořídíte lyže s hladkou skluznicí, počítejte s tím, že je budete muset voskovat. K sehnání jsou i lyže s protiskluzovými šupinami, které voskovat nemusíte. Pokud ale za zimu vyrazíte do terénu víckrát, pak bych je nedoporučovala. Z těchto lyží totiž „rychle vyrostete".</p><p>Při voskování záleží na druhu techniky, teplotě vzduchu i sněhu a na typu terénu. Základní rozdělení vosků je na skluzové a stoupací. Zatímco účelem skluzových je snížit tření mezi skluznicí a sněhem na naprosté minimum, funkce stoupacích, neboli odrazových vosků, je mnohem složitější. Účelem je zvýšit tření a umožnit tak běžci co největší odraz. Vosk na čistou skluznici nanášíme buď za pomocí tepla žehličkou (dnes už koupíte i žehličky přímo na voskování lyží) nebo za pomoci korku. Zatímco skluzovým voskem se maže lyže celá, stoupacím voskem mažeme jen mazací komoru (část lyže pod vázáním).  Lyže na bruslení se mažou snadněji, protože je potíráme jen voskem skluzovým. V obchodech můžete narazit na různě barevné vosky. Není to ale kvůli estetičnosti. Jednotlivé barvičky odpovídají teplotám, pro které jsou určené. Každá značka má svou vlastní škálu barev a liší se i vosky stoupací od vosků skluzových. Takže si to vždy raději pečlivě nastudujte.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/bezky/bezky3.jpg" alt="bezky3.jpg" /> <br> </p><p>Výhodou běžkování je, že k vykonávání tohoto koníčku nepotřebujete žádné upravené sjezdovky a v případě, že je sníh, si můžete zajezdit prakticky všude. Není výjimkou potkat běžkaře i v parcích ve velkých městech (například ski park v pražské Velké Chuchli). </p><p>Mezi nejoblíbenější oblasti v České republice ale patří trasy v Jizerských horách (trasy Jizerské padesátky), Krkonoších (Horní Mísečky - nádherná, ale poměrně náročná trasa), na Šumavě (trénovala tu olympionička Kateřina Neumannová), Beskydech, Orlických horách a na Vysočině. Vysočina (Vysočina aréna) byla i dějištěm světového poháru v běžeckém lyžování a mistrovství světa v biathlonu.</p><p>V Beskydech je jednou z nejhezčích tratí 16 km dlouhá trasa z Pusteven na Martiňák a zase zpět. Je celá po rovině, takže je vhodná i pro začátečníky.</p><p>Přímo srdcem Orlických hor vede Jiráskova cesta. Její nejkrásnější část měří 21 kilometrů a je vhodná i pro běžkaře turisty.</p><p>V Krkonoších v Horních Mísečkách vede spousta parádních tratí. Vyzkoušet můžete i 10 km dlouhou závodní trať vedoucí přes Kozlí hřbet až k Harrachovské skále.</p><p>Pro běžkaře z Prahy a okolí jsou nejoblíbenější lokalitou Jizerské hory s velmi známou Jizerskou magistrálou.</p><p>I při tomto sportu je samozřejmě nutné dodržování několika pravidel, abychom pokud možno co nejvíce zamezili úrazu sebe nebo někoho z okolních běžkařů.</p><ol><li>Nepřeceňujte své síly.</li><li>Své cesty pečlivě plánujte a sbalte si dostatek pití, svačinu, mapu a nabitý telefon.</li><li>Na stopy nevoďte psy.</li><li>Jezděte v pravé stopě.</li><li>Snažte se být co nejvíce viditelní, noste reflexní prvky.</li><li>Nezastavujte přímo ve stopě.</li><li>Nebruslete ve stopě, která pro to není určená.</li><li>Udržujte mezi sebou rozestupy.<br></li><li>Nechoďte ve stopě bez lyží.</li><li>Předjíždí se zleva a ti kteří jedou rychleji nebo z kopce dolů, mají přednost.<br></li></ol><p>Nečekejte, že bude vaše jízda připomínat finálovou jízdu olympioniků. To by ani nebylo možné. Důležité zůstává, si to hlavně užít, tak hurá do stopy! </p><p> <i>Lucie Hrozová </i></p>hobby;#