Create IT Blog - hobby

 

 

Grafika pro děti očima Vikyhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/grafika-pro-deti.aspxGrafika pro děti očima Viky<p>​Dvanáctiletá Viky napsala skvělou autentickou reportáž z kurzu grafiky pro dě​​ti pořádaného Cleverlance.​ Publikováno bez úprav.​​​<br></p><h2>1. lekce​<br></h2><p>Úplně na začátku 1. lekce jsme se představili ostatním jako na jiných kurzech, ale k tomu jsme ještě řekli co bychom se chtěli naučit. Jakmile jsme se představili lekce mohla začít. Nejdřív nám řekli barvu roku (která se jmenuje Very Peri) a jak je pro designéra důležitá. Vlastně designér používá barvu roku skoro všude. Taky jsme se bavili o kole barev, kde je krásně vidět kontrast barev. Potom jsme měli historii barev. Je hodně zajímavé že už v pravěku používali bílou barvu, protože bílá se získává blbě a ještě pomocí nějakých chemických látek. A třeba Římané měli rádi různé odstíny hnědé takže takový romantický styl. Další téma byl pigment. Podle toho jaké dáme pojidlo do pigmentu vzniknou různé barvy. Dřív se jako pojidlo používal med, olej nebo vajíčko. Třeba když se dá do pigmentu jako pojidlo med tak vzniknou akvarelové barvy nebo taky to stejné akorát s vajíčkem tak vzniknou tempery. Poslední téma bylo z jakých různých kamenů se dělají různé barvy. Třeba žlutá se dělá ze sopečného kamene nebo je zajímavé že bílá se dělá z černého kamene sice je tam nějaká chemická úprava, ale to je věc vedlejší. Na konci hodiny jsme dostali “domácí úkol" vymyslet vlastní barevnou paletu do příštího týdne. Mě to hrozně moc bavilo a těším se na další lekce grafiky.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/grafika-pro-deti/obrazek-1.jpg" alt="paleta" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br><br></p><h2>2. lekce​<br></h2><p>V 2. lekci jsme se bavili o typografii. Nejdřív jsme probírali historii psaní. Úplně první písmo byly hieroglyfy, které vymysleli v Egyptě.Tenhle druh písma byl časově náročný. Si představte kdybyste museli kreslit třeba kachnu kvůli jednomu slovu. Další písmo vymysleli Féničané a bylo to první hláskové písmo a z něho potom vznikla Latinka, kterou píšeme i v dnešní době. Jedno z předposledních témat bylo to že jsme si vysvětlovali co je patkové a nepatkové písmo momentálně píšu nepatkovým. Dále co jsou versálky a mínusky. A předposlední co jsme dělali bylo že nám vysvětlovali plakátové a takové to které se dává do novin a tak dále. Plakátové má zaujmout a udělat dojem, ale někdy je skoro nečitelné. Zase naopak to novinářské se musí dobře číst. Poslední co jsme dělali bylo to že nám poslali odkaz na webovou stránku do chatu. Tam jsme si mohli cvičit rozmístění písmen v nadpisech a tak dále. Jako minule nám dali “domácí úkol" ale tentokrát jsme měli nakreslit nebo namalovat svoje jméno (viz obrázek v záhlaví článku). Zase jako minule mě to fakt hodně bavilo a těším se na příště.</p><h2>3. lekce<br></h2><p>Ve 3. lekci jsme se zajímali o komiksech. Úplně první téma co jsme probírali byly takové ty okénka a říkali jsme si že ty okénka můžou být různě uspořádané tak aby čtenáře zaujali. Potom takové stínování v černobílém komiksu, že třeba 1. okénko je do šeda, 2. a 3. okénko je do bíla a tak dále. Nějak uprostřed hodiny jsme si zkoušeli si namalovat svůj komiks, ale jenom strip. To je komiks s dvěma nebo třemi okénky. Jakmile jsme dodělali svůj “komiks" tak hodina skončila. I teďka mě to moc bavilo a těším se na příště.</p><p>​<br><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/grafika-pro-deti/komix.jpg" alt="komix" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br><br></p><h2>4. lekce<br><br></h2><p>Na 4. lekci jsme malovali a vymýšleli svůj pytlík bonbónů. Nejdřív jsme museli vymyslet název, já jsem vymyslela Japonky. Potom styl písma a když jsme měli hotový náčrt tužkou tak jsme si vymysleli paletu barev. Jakmile jsme vybarvili název, tak jsme udělali design jako třeba obrázek příchuti: meloun, marshmelouny atd. Kolem toho lístky nebo něco jiného. Taky jsme tam museli napsat kolik to váží jaká je to příchuť (pro jistotu). Během toho nám říkali Michal s Ivanou o kontrastu a zlatém řezu. Naše pytlíky bonbónů jsme jim na konci hodiny ukázali. Pochválili nás a řekli ať tomu doděláme nějaké zajímavé pozadí a vyfotíme jim to. Jako každá lekce grafiky mě bavila a navíc na tomhle jsme si procvičili typografii a výběr barev, které se k sobě hodí.<br><br></p><h2>5. lekce​ <br></h2><p>Na 5. lekci jsme pracovali s Figmou. Předělávali jsme pytlík bonbónů do počítače, který jsme dělali minule. Nejdřív jsme si nastavili formát papíru a nastavili mu barvu. Potom jsme udělali nadpis a upravili ho. Taky jsme tam dali různé tvary a na jedné webové stránce jsme našli různé vektorové obrázky. Do dalšího týdne jsme to měli dodělat a poslat. K tomu ten co to měl nejhezčí tak dostane pytlík bonbónů. Všechny lekce grafiky byly super a asi nejvíc mě bavila 3. lekce. Pokud by byly další tak bych se určitě zapojila.<br><br></p><p> <i>Viky</i><br></p><p><br>Sledujte nás a v brzké době vám přineseme výtvory i ostatních účastníků kurzu - protože kdo by nechtěl vidět nejhezčí pytlík bonbónů!​<i></i></p><p><i><br></i></p><p> <br> </p>hobby;#vzdělávání;#
Nová divize Cleverlance zachraňuje celý svět před kritickým nedostatkem čipůhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/Cleverlance-Microchips.aspxNová divize Cleverlance zachraňuje celý svět před kritickým nedostatkem čipů<p>​<strong>​Praha, 1. dubna - Technologická společnost Cleverlance se rozhodla zareagovat na dlouhotrvající celosvětový nedostatek čipů a učinila strategické investiční rozhodnutí: vybudovat vysoce specializovanou výrobní jednotku na produkci nedostatkových mikročipů s názvem Cleverlance Microchips. Nová divize se nachází přímo v nové pobočce Cleverlance v japonské Ósace. Již koncem tohoto roku firma počítá s dodáním vyšších stovek tisíc čipů pro sektory automotive, spotřební elektroniky a zdravotnictví, čímž chce zásadně změnit poměry na světovém trhu.​</strong></p><p>Tzv. "čipový hladomor" trápí světové trhy vinou koronavirové pandemie už přes rok. Česká technologická společnost Cleverlance se tuto situaci rozhodla radikálně řešit a spustila k prvnímu dubnu 2022 výrobu vlastních mikročipů. O tu se bude starat zcela nová technologická divize společnosti s názvem Cleverlance Microchips. Očekává se, že Cleverlance Microchips objemově již v polovině roku 2025 překročí současnou světovou produkci. Mezi prvními zákazníky jsou významné evropské a asijské automobilky, i výrobci elektroniky z celého světa. Vznik nové divize také  jednoznačně stojí za raketovým nárůstem odhadované hodnoty Cleverlance, která má na konci roku 2022 podle ekonomických predikcí atakovat hranici 10 miliard EUR.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Cleverlance-Microchips/microchips-6733-glow-chip.jpg" alt="Cleverlance Microchips" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p> <em>„Jednalo se o logický krok v rámci naší celosvětové expanze,“ </em>vysvětluje <strong>Petr Štros, CEO a hlavní vizionář Cleverlance</strong>, <em>„díky výrobě mikročipů se nám otevírají nové trhy a vzhledem k naší schopnosti rychlé dodávky očekáváme nárůst obratu společnosti o 1 000 000 %. Naším cílem je do roku 2027 dodávat 75 % evropské spotřeby mikročipů a volné kapacity by měly pokrýt zhruba 48,5 % poptávky po mikročipech ve zbytku světa.“</em></p><p>Cleverlance Microchips startuje svou výrobu třemi základními řadami chipsetů určenými pro tři klíčová odvětví. Pro automobilový trh vyvinula řadu procesorů s označením Fast&Furious, pro trh spotřební elektroniky chipy s vlastenecky zaměřeným označením RUR a procesory pro zdravotnické přístroje s názvem Asklepios22.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Cleverlance-Microchips/microchips-6713-glow-chip.jpg" alt="Cleverlance MICROCHIPS" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p><em><em style="text-align:justify;">„</em>​Po dlouhodobém globálním hladu po mikročipech se management společnosti Cleverlance rozhodl reagovat a z řad našich vysoce kvalifikovaných odborníků jsme sestavili tým, který se touto problematikou začal intenzivně zabývat. Po týdnech usilovné práce můžeme konečně s radostí konstatovat, že jsou po prvních testech Cleverlance Microchips připraveny k hromadné výrobě a následné distribuci výrobcům automobilů, spotřební elektroniky a zdravotnických přístrojů. O naše mikročipy projevili enormní zájem také výrobci očkovacích vakcín."</em> dodává <strong>ředitel dodávky produktů v Cleverlance Jiří Voldán.</strong></p><p>Díky zapojení nové technologie registruje Cleverlance pochopitelně i enormní zájem uchazečů o zaměstnání. <strong>HR ředitel Cleverlance Martin Paták</strong> komentuje situaci: <em>„Jenom díky digitalizaci HR systémů jsme schopni tento nápor ustát. Pokud by ty tisíce CV denně přicházely v papírově podobě, nestačili bychom rozšiřovat kanceláře. Někteří zájemci o zaměstnání jdou dokonce tak daleko, že se pokoušejí zvát naše recruiterky na schůzky po pracovní době a dosáhnout tím přednostního zacházení. Jsem ovšem rád, že mám profesionální tým, který podobným tlakům odolává.“</em></p><p style="text-align:center;"> <em><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Cleverlance-Microchips/IMG_0456-japonska_pobocka.png" alt="Cleverlance Japan" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></em><em> ​Pobočka Cleverlance v Ósace</em><br></p><p> <span lang="cs" style="text-decoration:underline;"><strong>O společnosti Cleverlance:</strong></span></p><p>Společnost Cleverlance je přední český dodavatel IT služeb, informačních systémů, webových a mobilních aplikací včetně virtuální reality a matrixových realizací zejména v oblastech financí, telekomunikací, automotive a provozování galaktické satelitní sítě. Cleverlance vznikla v roce 2000 a dnes tvoří její tým přes 800 počítačovýc​h artistů, kteří jsou připraveni splnit v podstatě jakékoli požadavky… v oblasti zadání, analýzy, návrhu, vývoje a implementace softwarových aplikací, včetně projektového řízení, bezpečnosti, podpory či teleportačních přístrojů na zakázku.<br><br></p><p> <br> </p>hobby;#projekty;#
Novinky v Unreal Engine 5https://www.create-it.cz/Blog/Stranky/Unreal-engine-5.aspxNovinky v Unreal Engine 5<p>​​​Firma Epic Games se na herním trhu objevila v roce 1998 s legendární hrou <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_%281998_video_game%29" target="_blank">Unreal</a>. Od té doby se jejich <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" target="_blank">Unreal Engine</a> stal hlavním konkurentem <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engine" target="_blank">Quake</a> technologie ve světě FPS her. Pak přišel Unreal Engine 2, který se stal základem pro hru <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_2004" target="_blank">Unreal Tournament 2004</a>. Dalším krokem pak byl v roce 2014 Unreal Engine 4 („UE4“), který tu s námi byl 7 produktivních let a během té doby se na scéně chlubil těmi nejlepšími nástroji pro herní vývojáře vůbec. UE4 se proslavil zejména svou rozsáhlou škálou nástrojů, které jsou zároveň jednoduché na používání. Jeho blueprint systém, který umožňuje grafické programování a tím ulehčuje práci umělcům a komunikaci programátorů se zbytkem týmu, je také ideálním nástrojem pro rychlé prototypování nápadů. UE4 se používá i ve filmovém průmyslu, jak lze vidět např. u seriálu Mandalorian. Byly zde použity CGI scenérie vytvořené UE4 a promítané na obří LED obrazovky, které byly synchronizované s kamerou a nahradily tak “klasické" zelené plátno.</p><p>Posledním evolučním krokem je Unreal Engine 5 („UE5“), který se naposledy ohlásil v prosinci svojí dechberoucí prezentací nového dema Matrix Awakens. O něm a o dalších pokročilých funkcích nového UE5 vám řeknu níže.​<br></p><h2>Jak revol​uční je Unreal Engine 5?</h2><p>V původním <a href="https://youtu.be/qC5KtatMcUw" target="_blank">dem​u</a> vydaném v květnu roku 2021 ukázal světu Unreal Engine svoje nové technologie, jmenovitě Lumen a Nanite. Lumen je nový plně dynamický systém globálního osvětlení a odrazů a Nanite je geometrický systém, který umožňuje vykreslovat extrémně detailní modely v reálném čase. Jednou z metod, kterou Nanite používá, je víceméně klasické LOD, Level of Detail - načítání  těch detailnějších modelů blíže kameře a těch horších daleko od kamery. Hlavním tahákem je zpracování milionů trojúhelníků na 3D meshi.</p><p style="text-align:center;"> <a href="https://youtu.be/xfpXN6mgfew?t=533" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Unreal-engine-5/ue3.png" data-themekey="#" alt="unreal engine" style="max-width:400px;" /></a>  </p><p>Jak již bylo řečeno, <strong>Lumen</strong> je nový osvětlovací systém v UE5. Byl navržen pro next-gen konzole a dokáže vykreslovat diffusní (rozptýlené) odrazy s nekonečným počtem odražení a nepřímé spekulární (zrcadlové) odrazy v rozsáhlých prostředích, a to v měřítku milimetrů i kilometrů. Běžně se musí tzv. “zapékat" lightmap textury po každé změně statických světel ve scéně. S Lumenem tato nutnost odpadá, vše je řešeno automaticky a v reálném čase.<br></p><p>Lumen spoléhá na LOD v Nanite systému, protože vypočítává světla hlavně poblíž kamery a viditelného světa, pro optimální výkon. Lumen přímo nepotřebuje Nanite systém k činnosti, ale pokud je ve scéně komplexní geometrie s mnoho-polygonovými mesh objekty bez zapnutého Nanite, tak bude výpočet osvětlení značně zpomalený. To je obzvlášť znatelné u scén plných objektů bez nastaveného LOD. Jak celý osvětlovací systém vypadá v reálné scéně a v reálném čase se můžete kouknout na videu výše. Ložnice se po otevření okna přirozeně zaplaví světlem.<br></p><p style="text-align:center;"> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Unreal-engine-5/ue2.png" data-themekey="#" alt="" style="max-width:400px;" /></a>  </p> ​ <p>Už od vzniku komerčního 3D herního vývoje byli vývojáři utlačováni a omezování počtem polygonů, které mohou vykreslit bez dopadu na výkon hry. Metody optimalizace počtu polygonů ve scéně zůstaly po řadu let v podstatě nezměněny - 3D modely se vymodelují v několika úrovních detailů, neboli LOD a detaily se simulují​ kombinací textur a shaderů (opět, blíž = detailnější).<br></p><p> <strong>Nanite </strong>v Unreal Engine 5 je schopný vykreslovat scény s miliardami trojúhelníků zdrojové geometrie. V podstatě to znamená, že engine má přístup ke geometrii v plném rozlišení a v reálném čase optimalizuje vykreslování na obrazovku.<br></p><p>Při použití klasických vykreslovacích technik by se hodil 3D model do scény a vykreslil by se každý jeho polygon, bez ohledu na to, zda je viditelný kamerou (každá herní scéna má hlavní kameru) a nebo jestli sdílí stejné pixely s jinými polygony. S Nanitem jsou všechny tyto věci zpracovány automaticky.<br></p><p style="text-align:center;"> <a href="https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Unreal-engine-5/ue1.png" alt="ue1.png" data-themekey="#" style="max-width:400px;" />​</a>  </p><p>Na závěr bych ještě rád zmínil Matrix Awakens, poslední vydané demo prezentující novinky v Unreal Engine 5. Popravdě řečeno bylo dechberoucí, alespoň pro mě. Na začátku videa skoro nelze poznat, který Keanu Reeves je ten reálný, a kterého vytvořil počítač. Možná jen podle vrásek okolo očí. Vše je zásluhou Nanite a Lumen systémů, které dokáží zpracovat extrémní detaily a vypočítat realistické osvětlení. Potenciál, který má UE5 pro filmový a herní průmysl, je masivní. Už teď jsou ve vývoji hry využívající UE5, jako např. Stalker 2, takže se určitě máme na co těšit!<br></p><p> <i>Jan Jileček​</i><br></p><p> <br> </p>hobby;#
Jak pečujeme o své zdraví při sedavém povoláníhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/office-fitness.aspxJak pečujeme o své zdraví při sedavém povolání<p>​​​​​Už druhým rokem si v Cleverlance každý pracovní den dopřáváme cvičení s <a href="https://officefitness.cz/">Office ​Fitness</a>. Lekce jsou nám skvělým pomocníkem při práci u počítače. Cvičení obvykle nezabere více než 5 minut, takže je možné se protáhnout třeba v pauze mezi meetingy. Velkou časovou úsporou je, že nemusíme nikam chodit. Stačí kliknout a pětiminutovka je připravena.<br></p><p>Na výběr přitom máme ze široké nabídky cvičení od správného nastavení pracovního místa, protažení zad, uvolnění očí, obličejové jógy, dechových cvičení na uvolnění stresu až po lekce pro řidiče. Velmi oblíbená je také jóga s Iris. Takové ranní jógové protažení udělá s celým dnem opravdové divy.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/office-fitness/OF-146.jpg" alt="office jóga" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Vyzkoušeli jsme si, že když cvičíme pravidelně, stane se z toho příjemný návyk. Možná jste slyšeli, že návyky se vytvoří za minimálně 21 dní, ale v Office Fitness odhadují, že to <a href="https://officefitness.cz/magazin-obsah-2/" target="_blank">trvá déle</a>. Ovšem potom to stojí za to!</p><p>V minulém roce se koleg​ové kromě cvičení mohli zapojit i do několika soutěží. Jednou z výher byl například praktický podstavec pod monitor vlastnoručně vyrobený trenérem Jiřím Zadinou z Office Fitness. Jiní se podívali na prodloužené víkendy do hor nebo lázní anebo si užili online lekce obličejové jógy s lektorkou naživo. Letos chystáme další soutěž – tentokrát o mikiny Cleverlance, kolegové se brzy dozví pravidla a do hlasování o výherci chceme zapojit naše fanoušky na sociálních sítích.<br></p><p> <strong>Jaké výhody přináší cvičení <a href="https://www.linkedin.com/in/martinpatak/" target="_blank">Martinovi Patákovi</a>, který s Office Fitness cvičí od konce roku 2020, se dozvíte v krátkém rozhovoru.</strong></p><p> <strong><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/office-fitness/MaP-9313.jpg" alt="Martin Paták" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></strong></p><p> <strong>Jak často cvičíš s Office Fitness?​</strong></p><p>V poslední době moc ne, ale v minulém roce skoro pravidelně. Nejvíce v období lockdownů, kdy jsem se již od ranního připomenutí těšil na pár minut mezi online meetingy na cvičení.</p><p> <strong>Máš nějaký další rituál, který bys vyzdvihl?</strong></p><p>Ranní káva nebo čaj.<br></p><p> <strong>Vnímáš nějaké změny na svém těle po dobu, co cvičíš?</strong></p><p>Bolesti zad ze špatného sezení jsou pryč úplně, občasné bolení za krkem stále trvá …asi něco dělám špatně.<br></p><p> <strong>Která lekce ti nejvíce utkvěla v paměti?</strong></p><p>Jak si nastavit sedačku v autě. Sice se cvičením moc nesouvisí, ale pamatuji si ji, asi protože je úplně z jiného prostředí.<br></p><p> <strong>Jaké cvičení sis v programu nejvíce oblíbil?</strong></p><p>Všechna cvičení na uvolnění krku …“hlavu nakloníme k ramenu … a podíváme se dolů…“<br></p><p> <strong>Co ti pravidelné cvičení v práci nebo na Home Office přináší?</strong></p><p>Doma přestávku a protažení. Známe to všichni na Home Office člověk v podstatě celý den sedí na jednom místě. …V kanceláři alespoň pobíhá po patrech a odejde na oběd…</p><p> <strong>Co bys vzkázal svým kolegům, kteří ještě necvičí nebo cvičí nárazově?</strong></p><p>Pokud pracujete z domova je to skoro nutnost. V kancelářích je složitější najít si chvilku a hlavně místo …na tom už ale také pracujeme. <br></p><p>Zatímco v minulém roce mohli cvičit kolegové, kteří se do programu sami přihlásili, začátkem tohoto roku jsme cvičení zpřístupnili pro všechny v Cleverlance. Každý si tak může program s Office Fitness vyzkoušet a zjistit, jestli je cvičení pro něj to pravé. <br></p><p>Zaujalo vás cvičení? Pojďte si ho také vyzkoušet. Vaše pětiminutovka je připravena, užijte si ji. <br></p><p> <a href="https://youtu.be/BEA6XZSAdWE" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/office-fitness/OfficeFitness.jpg" alt="OfficeFitness" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a>​<br></p><p> </p><p> <br> </p>hobby;#vzdělávání;#
Blokové programování pro dětihttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/blokove-programovani.aspxBlokové programování pro děti<p>​​Ruku na srdce, když dětem poprvé ukážete, jak vypadá váš kód, většinou je ta změť znaků​ moc nezaujme. Pokud jim vysvětlíte, že aby kód fungoval, je důležité dodržet syntax, možná je dokonce spíš odradíte. Programování je přitom ​váš svět a rádi byste ho nějak zprostředkovali svým ratolestem. Nevíte jak? Tento problém velice elegantně řeší blokové – nebo chcete-li vizuální - programování.<br></p><p>Připravené bloky, které reprezentují cykly, proměnné či další programovací prvky, se jednoduše skládají pomocí přetažení myší do výsledného programu, sestavují si ho v podstatě vizuálně, jako by dávaly dohromady kostky lega. Ty mají různé barvy, podle oblastí a struktury a aplikace dokonce i naznačí, pokud je nějaká kombinace kódu nevhodná, nebo někde něco chybí. Díky tomu děti pochopí logiku, s jakou je třeba program vystavět, co na čem závisí, sestavují příkazy za sebe - základní principy zvládnou i samy.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/blokove-programovani/blokove-programovani.png" alt="Blokové programování" data-themekey="#" style="max-width:690px;" />​ <br></p><p>Jak fungují logické operátory, proměnné a cykly už je náročnější na pochopení, učící křivku v tomto případě urychlí například výklad vyučujícího nebo rodiče, který umí programovat. Tahle hra s barevnými bloky kódu postupně děti vtahuje do kontextu a umožňuje jim pochopit ducha programování. Poté, co zvládnou strukturu, je už snazší začít se samotnou syntaxí.</p><h2>Scratch, Lego, Micr​​​​obit</h2><p>Asi nejznámější aplikací, která stojí na blokovém programování, je Scratch, ale možná jste viděli i programovací Lego roboty nebo slyšeli o projektu Microbit, se kterým přišla britská BBC.<br></p><p> <a href="https://scratch.mit.edu/">Scratch</a> je na světě již od roku 2003 a pochází z dílny <a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Massachusettsk%c3%bd_technologick%c3%bd_institut">MIT</a>. Děti se v něm učí používat programování řízené událostmi s různými aktivními objekty označovanými v angličtině jako „sprites“. Jedná se o jednoduché dvojrozměrné obrázky, ty lze importovat či přímo nakreslit v jednoduchém editoru, který je součástí Scratche. K těmto „sprites“ malý programátor posléze vybírá a přiřazuje příkazové bloky (je jich deset barevně odlišených druhů – podle funkce), které do sebe zapadají jako stavebnice. Výsledkem je animace nebo třeba hra, která funguje na základě logiky kódu malého programátora.</p><p>Velkou výhodou je, že pro Scratch existuje spousta tutoriálů a návodů. Po zvládnutí programování ve Scratchi uživatelé často přecházejí k programování v Pythonu. Kdy je vhodné začít se Scratchem? V zásadě od okamžiku, kdy jsou děti schopné číst s pochopením, tedy tak od 3. třídy ZŠ. Existuje dokonce <a href="http://ispython.com/wp/wp-content/uploads/2014/11/Asigsce16_titled.pdf">studie</a>, která Scratch potvrzuje jako vhodný jazyk pro úvodní kurz do programování na základních a středních školách. A v Cleverlance jsme si programování pro děti ve Scratchi v minulosti také s úspěchem vyzkoušeli.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/blokove-programovani/scratch.jpg" alt="scratch.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p> <a href="https://www.lego.com/cs-cz/categories/coding-for-kids">Lego</a> si pro technicky zaměřené děti připravilo hned několik projektů, <a href="https://www.idnes.cz/technet/technika/lego-boost-stavebnice-kreativita-programovani-test-recenze.A191212_060224_tec_technika_pka">Lego Boost</a>, Lego Mindstorm a Lego Education, v závislosti na věkové kategorii a situaci. Výhodou je, že si děti ze stavebnice postaví trojrozměrný předmět, třeba robota, autíčko nebo nějaký stroj, který pak prostřednictvím blokového programování rozpohybují dle svých představ.<br></p><p>​<img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/blokove-programovani/lego.png" alt="lego.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p> <a href="https://microbit.org/get-started/bbc-microbit-in-school/">Microbit</a> v našich končinách není tak rozšířený, ale ve Velké Británii ho znají skoro všechny děti. Jedná se o projekt BBC, která přišla s myšlenkou jednoduchého mikropočítače, v podstatě takové programovatelné destičky s několika diodami a s USB rozhraním. Od roku 2015 jich ve školách ve Spojeném království bylo rozdáno přes milion kusů a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CejDBLkXZkc&t=542s">děti na něm píší své první jednoduché programy</a> v nativním prostředí <a href="https://makecode.microbit.org/">makecode</a>, lze ale použít i Scratch, Javascript či Micropython.</p><p> ​<img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/blokove-programovani/Microbit.png" alt="Microbit.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br><br></p><h2>HTML pro děti v Cleve​rlance</h2><p>​Ačkoli dnes existují WISIWYG editory, takže člověk nemusí znát všechny značky, nebo chcete-li tagy HTML, hodí se jeho základům alespoň trochu rozumět. Připravili jsme tedy v Cleverlance kurz HTML pro děti. Díky zde získaným základům jsou schopny stránku lépe vystavět a samy si udělat drobné úpravy, které jim out of the box aplikace neumožňují. Snáze také při inspekci kódu zjistí, kde je chyba a proč něco nefunguje.<br></p><p>V Cleverlance učí děti HTML Vítek Červinka, který​ pro tento účel upravil jednoduchou webovou aplikaci od <a href="https://codeddraig.github.io/ffau/">Ffau</a> postavenou na základě <a href="https://opensource.google/projects/blockly">knihovny od Googlu Blockly</a>. Najdete ji na adrese <a href="https://html.cleverlance.com/">https://html.cleverlance.com/</a> a můžete si sami vyzkoušet, jak takové blokové programování funguje. </p><p>​​<a href="https://www.cleverlance.com/cz/kariera/Stranky/Skoleni/HTML-pro-deti.aspx?utm_source=cit&utm_medium=blog&utm_campaign=html_deti" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/blokove-programovani/html_deti.png" alt="html_deti.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br>​<br></p><p>Vítka jsme se také zeptali na jeho postřehy z minulých kurzů (vedle HTML pro děti v Cleverlance také lektorsky vede kurz programování Microbitů a výuku programování na gymnáziu).<br></p><p> <strong>Která věc děti na kurzu programování nejvíc baví?</strong></p><p>Když se dostanou do fáze, kdy mohou samy ovlivnit, co kód udělá, například změnit vzhled. Obecně je baví něco tvořit a když dostanou samostatný úkol, užijí si vymýšlení cesty, jak dosáhnout kýženého výsledku, například podle vizuálního zadání.<br></p><p> <strong>Jaká věc byla pro děti nejtěžší?</strong></p><p>Postupně se logika kódu zesložiťuje a někdy se stane, že se v tom děti ztratí. A překvapivě je pro ně nejtěžší říct, že se ztratily – a to je například při on-line formě kurzu trošku náročnější na odhalení i pro mě jako lektora.</p><p> <strong>Co na kurzu nejvíc bavilo tebe?</strong></p><p>Nejvíc se mi líbí, když mají takový ten „aha“ efekt, když najednou pochopí logiku, když jim to zafunguje. Určitě je to nějaká chemická reakce v mozku, když překonáš problém, vyřešíš zadání. Já to ostatně sám mám dodnes. A u těch dětí to jde poznat a pak je to vnitřním motorem toho programování, je to taková odměna za vynaložené úsilí a pokud je adekvátní, tak se tomu pak věnují dál.</p><p> <strong>Má blokové programování i nějaké nevýhody?</strong></p><p>Možná je dobré zmínit, že složitější programy by se v tom dělaly už obtížně, protože by to bylo nepřehledné. Taky jsou jistým limitem nadefinované bloky, je tam jen omezený set příkazů. Ale to je vlastně také dobře, protože ve chvíli, kdy už to dětem nestačí, je čas začít programovat normálně.</p><p> <strong>Co chceš, aby si děti z tvých kurzů odnesly?</strong></p><p>Aby se naučily přemýšlet,​ jak se od nápadu či zadání postupnými kroky dostanou k jeho realizaci. Samozřejmě budu rád, když je programování zaujme a budou v něm pokračovat. Hlavní ideou kurzu ovšem je, aby pochopily principy. Nemusí hned být programátoři, ale je dobré tomu rozumět, ono se jim to jednou bude hodit, i když v budoucnu budou potřebovat připravit zadání pro někoho, kdo pro ně program vytvoří.</p><p>Díky blokovému programování může začít programovat opravdu každý a vyzkoušet si, jaké to je. Pokud se mu to zalíbí, může snadno navázat, možností je dnes hodně a rozhodně je to jedna z nejlepších investic do budoucnosti (dětí i vlastní).<br></p><p> <br> </p>hobby;#vzdělávání;#
TOP 3 technologické trendy pro rok 2022https://www.create-it.cz/Blog/Stranky/Trendy-2022.aspxTOP 3 technologické trendy pro rok 2022<p>​​Rok 2021 byl rokem digitalizace, AI, autonomních vozidel, NFT a rozvoje kryptoměn. Jen pro krátkou rekapitulaci: Elon Musk překonal Jeffa Bezose a stal se nejbohatším mužem planety. Dogecoin vzrostl o skoro 8 tisíc procent, a pak opět spadl. Clubhouse měl být revoluční VIP sociální sítí, jenže jak rychle vyrostl, tak rychle umřel. LinkedIn potvrdil, že ve velkém hacku byla kompromitována data 500 milionů uživatelů. Ransomware útoky ve světě se znásobily. Deepfake videa se stala mainstreamovými. Umělec Beeple prodal jeden svůj jpg obrázek jako NFT za 69 milionů dolarů. <a href="https://www.consumerreports.org/car-recalls-defects/tesla-recall-full-self-driving-software-phantom-braking-a5626328806" target="_blank" style="text-decoration:underline;">Bu​g</a> v autonomním řízení Tesly způsoboval náhodné brždění. A to hlavní - nedostatek čipů se ještě prohloubil, protože Taiwanské firmě TSMC <a href="https://fortune.com/2021/06/12/chip-shortage-taiwan-drought-tsmc-water-usage/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">došla voda</a>, a tak se zhoršila dostupnost konzolí Playstation 5 a grafických karet GTX série 3000, a v podstatě všech dalších technologií závislých na 5nm čipech. Co pro nás má připraveno rok 2022?<br></p><h2>Web 3.0 - dec​​entralizovaná budoucnost internetu</h2><p> <a href="https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-is-web-3-0" target="_blank" style="text-decoration:underline;">Web 3.0</a>, nebo také decentralizovaný web, bude místem, ve kterém veškerá moderní technologie zkonverguje do jediného bodu. Má v něm být obsaženo vše od cloud computingu, chytrých kontraktů, NFT, AI, VR, blockchainu až po no-code (vizuální programování). Ovšem, že neznalí budou vidět Web 3.0 jen jako další hype co pomine nebo jako místo pro NFT scamy, ale je to v podstatě vize nové éry internetu, ve kterém bude všechno decentralizované a pevně v rukou uživatelů a ne korporací. Vše bude regulované přes chytré kontrakty a kryptoměny. Takže je to vlastně únik z dnešní dystopie ovládané Googlem, Facebookem, Applem a Amazonem. Díky obtížné manipulaci mají být např. mediální portály založené na Web 3.0 dobrou obranou proti vzestupu totality, jako je tomu např. v Číně. Bude nemožné cenzurovat a omezovat svobodu slova, nebude možné sledovat uživatele a monetizovat jejich soukromá data.<br></p><p>V decentralizovaných aplikacích, neboli DApps, uživatel vlastní všechna svoje data. Místo přihlašovacího jména a hesla se uživatelé identifikují přes svoje blockchainové peněženky (resp. svoje veřejné adresy, ke kterým vlastní privátní seed). Dnes se už běžně tato identifikace provádí přes prohlížečové addony, jako to dělá např. peněženka ​<a href="https://metamask.io/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">Metamask</a>. Kód aplikace samotné pak žije na blockchainu ve formě chytrého kontraktu. Není zde tedy klasická dynamika klient-server.</p><p>Otázkou zůstává, zda moderní generace lidí ocení svobodné a decentralizované platformy. Baví je konzumovat obsah na cenzurovaných a ostře sledovaných a mysl otupujících sociálních médiích jako TikTok, který se nijak netají tím, že předává data přímo Čínské vládě.<br></p><p>​Hlavní součástí Webu 3.0 budou zejména technologie, o kterých si teď povíme více.<br></p><h2>Metaverse a VR</h2><p>Během roku 2020 a 2021 nastala rozsáhlá virtualizace pracovišť a kanceláří, protože kvůli koronavirové krizi bylo najednou potřeba pracovat plně vzdáleně. Metaverse chce tuto virtualizaci ještě urychlit a rozvinout. A co metaverse vlastně je? Podle <a href="https://www.matthewball.vc/all/forwardtothemetaverseprimer" target="_blank" style="text-decoration:underline;">definice</a> je to "Masivně škálovaná a interoperabilní síť 3D virtuálních světů vykreslených v reálném čase, kterou může synchronně a trvale prožívat efektivně neomezený počet uživatelů s individuálním pocitem přítomnosti a s kontinuitou dat, jako je identita, historie, oprávnění, předměty, komunikace a platby".</p><p>Posledních několik let je virtuální realita (VR) trendem nejen v herním průmyslu. A metaverse bude VR využívat a rozvíjet naplno. Během následujících 5 let budou vytvořeny celé virtuální světy, které budou mít vlastní ekonomiku, a budou existovat paralelně k reálnému světu. Uvnitř těchto metaversů budou účastníci provádět ty stejné úkony jako v realitě, jako je práce, socializování, tvoření nebo hraní.<br></p><p>Mark Zuckerberg nedávno přišel s jednou verzí těchto metaversů. Jeho první nápad tkví v tom udělat pracovní online meetingy více "lidské". Vadí mu, že při meetingu musíme koukat na něco jako Zoom nebo Google Meet, protože se mu často stává, že si plete lidi, když je ve velkém meetingu vidí jen ve 2D. Podle něj by lidé neměli prožívat tyto sociální interakce skrz "svítící obdélníky", jak tomu je teď. “Při klasickém online meetingu se člověk dívá na 2D mřížku tváří na obrazovce a vidí jen jejich torzo. Ale tak přece neprožíváme realitu. Jsme zvyklí na to být s někým v místnosti, mít nějaký smysl pro prostor okolo nás a vědět, kdo sedí vpravo a kdo vlevo od nás. A když někdo promluví, vím, že na mě mluví z mojí pravé strany například", řekl Mark.<br></p><p>​Podle <a href="https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview" target="_blank" style="text-decoration:underline;">Zuckerberga</a> se bude jeho verze metaversu blížit reálné teleportaci. V jeden moment můžete pracovat na virtuálních monitorech, které si mimochodem můžete díky virtuálním brýlím vzít kamkoliv, třeba do kavárny nebo do vlaku, a v moment další můžete být s kamarády na domácím promítání a pouštět si nový Matrix.</p><p>​<img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Trendy-2022/metaverse.jpg" alt="metaverse.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></p><p>Jak jsem již zmínil, důležitou součástí metaversu je VR, které je nutným nástrojem pro připojení se do​ metaversu. John Carmack, legendární tvůrce prvního 3D herního enginu, her jako Doom, Quake a prvního VR headsetu Oculus Rift, začal pracovat přímo pro Zuckerberga na VR technologii (Oculus byl koupen Facebookem v roce 2014). V roce 2019 se vzdal pozice CTO Oculusu a stal se konzultantem. Podle <a href="https://arstechnica.com/gaming/2021/10/john-carmack-sounds-a-skeptical-note-over-metas-metaverse-plans/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">něj</a> není Zuckerbergův přístup ke stavbě metaversu správný, bude nutné začít odspodu, od technologie.</p><p>John Carmack má proto s VR další plány. Chce v budoucnu rozvinout virtuální realitu tak, aby nebylo nutné nosit VR headset, ale chce se čipem napojit přímo lidem do mozku a vysílat signály, které budou na neuronové úrovni vyvolávat vizuální odezvu. Uživatel tak doslova nebude schopen rozeznat skutečnost od virtuální reality. Jestli vám to zní jako noční můra ze seriálu Black Mirror, nebo naprosto proti přírodě, tak máme stejný názor.<br></p><p>Carmack má podle mě pokroucené chápání lidské mysli, sám o sobě v rozhovoru o VR ​<a href="https://open.spotify.com/embed-podcast/episode/6kOa4mSuZcIOEPaGmDZf9r" target="_blank" style="text-decoration:underline;">řekl</a>, že je filozofický materialista, tedy někdo, kdo vidí mozek jako stroj, který produkuje vědomí, a tím pádem lze přidat součástky a modulovat ho. Samozřejmě, že celá vize metaversu a VR může vést k snadnější manipulaci lidstva. Facebook (Meta) bude o svých uživatelích vědět už naprosto všechno. Už dnes Facebook nabízí reklamy až děsivě na míru, zdánlivě dřív, než člověka vůbec napadne něco koupit. Bude to dokonalá verze Orwellova dystopického světa 1984? <br></p><p>Tento postup je ale už nezadržitelný. Rok 2022 bude začátkem pro rozvoj metaverse světa. Zuckerberg si představuje, že během 5 let by měla jeho vize být realitou.<br></p><h2>Ethere​um 2.0, NFT a NFT gaming</h2><p>K masivnímu rozvoji dojde samozřejmě i u kryptoměn, zejména u Etherea. Nastane u něj totiž konečně přechod na Proof-of-Stake algoritmus a Ethereum se tak stane netěžitelným. Na tomto přechodu se pracuje již roky. Na přelomu prvního a druhého kvartálu 2022 má k "The Merge" (Velkému Sloučení) konečně dojít. Nynější Mainnet se sloučí s beacon chainem - implementační detaily o tomto Sloučení naleznete na <a href="https://ethereum.org/en/eth2/merge/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">oficiálním webu zde</a>. A jen tak na okraj - těžařské farmy používají k těžbě mimo ASIC chipů také nové grafické karty GTX řady 3000. Nejvýdělečnější měnou pro těžbu <a href="https://2cryptocalc.com/what-to-mine-with-3090" target="_blank" style="text-decoration:underline;">zůstává Ethereum</a>, proto očekávám, že po přechodu na netěžitelnou verzi se začnou tyto karty aspoň částečně vracet do oběhu, až je začnou těžaři prodávat, a jejich nafouknutá cena se konečně vrátí do normálu. Pokud tedy plánujete upgrade svého PC, může být pro dobro vaší peněženky pár měsíců počkat.​</p><p>Kryptoměny, které stále běží na Proof-of-Work algoritmu, tzn. že jsou těženy a musí pro to být spáleno značné množství elektrické energie, jsou neustále předmětem kritiky environmentálních aktivistů. Ethereum 2.0 má po tomto "Sloučení" využívat o 99% méně <a href="https://forbes.cz/krypto-green-ethereum-2-0-chce-palit-o-9995-procent-mene-energie-nez-doposud/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">elektrické energie</a>​, takže snad konečně nebudou jeho cenu negativně ovlivňovat mediální zprávy o globálním oteplování. Realisticky ale potrvá měsíce nebo roky, než si po této změně lidé přestanou asociovat Ethereum (a kryptoměny všeobecně) s environmentální katastrofou a globálním oteplováním. Po "Sloučení" se má též několikanásobně zvýšit rychlost sítě. Momentálně podporuje Ethereum 30 transakcí za sekundu, po přechodu na verzi 2.0 to má být až 100 tisíc za sekundu. Jako příprava na přechod z Proof-of-Work na Proof-of-Stake se od 5. srpna 2021 na Ethereovém blockchainu aktivně "pálí" část Ethereových poplatků. Ty už se zkrátka nepřipisují na účet těžařům, ale spálí se zasláním na tzv. eater adresu, v podstatě černou díru, kterou nikdo nevlastní. Sníží se tak počet nových ETH, které se dostanou do oběhu, a tím začne docházet k deflaci. </p><p>Dalším významným efektem bude podle mého názoru smrt tzv. "Ethereum-killers". Přezdívají si tak měny jako Solana, Cardano, nebo Polkadot. Jejich hlavní výhodou mají být nízké poplatky a rychlejší transakce, než u Etherea. Kvůli extrémní popularitě ETH a zahlcenosti sítě NFT hypem je momentálně průměrný "Layer 1" poplatek za transakci cca 15 dolarů, i když jde o poslání třeba 5 dolarů. Pro řádově nižší poplatky lze použít "<a href="https://l2fees.info/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">Layer 2</a>". Zvýšení propustnosti sítě u Ethereum 2.0 by teoreticky mělo tyto poplatky snížit. Hlavním argumentem zmíněných měn je používání Proof-of-Stake, který je šetrný vůči životnímu prostředí. Všechny tyto měny ztratí svoji výhodu po příchodu Ethereum 2.0. Nebudou mít již žádné pádné argumenty, proč by měly být lepší než Ethereum. Osobně je vidím jako arogantního Kaina, který se snaží zabít vznešeného Abela.</p><p>O NFT, DeFi a NFT gamingu jsem psal v <a href="/Blog/Stranky/NFT.aspx" target="_blank" style="text-decoration:underline;">říjnovém článku</a> a vypadá to, že moje předpověď pádu NFT gamingu se začíná naplňovat. Prvním příkladem je marketingové fiasko 13 let očekávané hry Stalker 2. Její vydavatel GSC na svém twitteru oznámil integraci hry s NFT, kdy bude možné koupit si slot s NPC metahuman postavou, a tím zvěčnit svoji podobu ve hře (jinými slovy naskenovat člověka do hry jako herní postavu za kryptoměnový poplatek). GSC ovšem nečekalo, že toto oznámení způsobí pohromu ve fanouškovské komunitě. Pro statisíce hráčů byl další díl Stalkera jako poslední ostrov naděje na normální klasickou hru bez monetizací v hyperkorektní době a oznámení integrace s NFT tuto naději zničila. Desítky tisíc rozhořčených hráčů přestalo ihned sledovat sociální sítě GSC a zrušilo předobjednávky. Vydavatel si ihned uvědomil svou chybu a druhý den ​<a href="https://twitter.com/stalker_thegame/status/1471620399997886472" target="_blank" style="text-decoration:underline;">vydal oznámení</a> o zrušení jakékoliv integrace s NFT. Veřejné mínění komunity je zhruba takové, že NFT a kryptoměny jsou zkázou pro životní prostředí. Samozřejmě, že se lidé bojí toho, čemu nerozumí. Jak jsem popisoval výše, změny v kryptoměnovém světě zajistí nízkou spotřebu energie. A NFT je revoluční koncept, který je ale bohužel využíván pro podvody, a proto má negativní reputaci.</p><p>Dalším příkladem je <a href="https://www.pcgamesn.com/ghost-recon-breakpoint/ubisoft-quartz-nft-games-platform" target="_blank" style="text-decoration:underline;">Ubisoft Quartz</a>, NFT platforma Ubisoftu. Ihned po oznámení obdržel jejich trailer na youtube 38 000 "disliků" - to bylo ovšem předtím, než Google začal cenzurovat počet "disliků" na YouTube, aby <span style="text-decoration:underline;">"</span><a href="https://blog.youtube/news-and-events/update-to-youtube/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">vytvořil inkluzivní a bezpečné prostředí, které ochrání menší tvůrce před nenávistí</a>". Každopádně, veřejný konsenzus je takový, že NFT v gamingu jen zhorší situaci okolo mikrotransakcí a Pay-To-Win her.</p><h2>​2022​</h2><p>Rok 2022 bude tedy rokem decentralizace a boje za svobodu slova. I když metaverse zní jako noční můra, měl by být implementován na decentralizovaném systému, nebo minimálně používat kryptoměny ve svém ekosystému. NFT scamy doufejme ustanou a mainstream média začnou psát o NFT v pozitivním světle. Ethereum 2.0 přinese naprostou změnu ve světě kryptoměn. Web 3.0 bude hlavním tahounem tohoto rozvoje. Kdo se rychle adaptuje a začne se učit psát pro něj aplikace a využívat jeho decentralizovanost, bude u zrodu nové éry internetu, kde bude teoreticky nemožné kohokoliv cenzurovat, technologické korporace nebudou mocnější než celé státy, politická korektnost bude udušena, odpovědnost jednotlivce bude rozvíjena, a kolektivní vědomí lidstva se posune daleko od nebezpečí totality.<br></p><p> <i>Jan Jileček​</i></p><p> <br> </p>odborné;#hobby;#vzdělávání;#
Proč je Jiu Jitsu ideálním sportem pro IT profesionályhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/BJJ.aspxProč je Jiu Jitsu ideálním sportem pro IT profesionály<p>​​​​​​​​​Brazilské jiu jitsu, zkratkou BJJ, je jedním z nejkomplexnějších bojových umění všech dob. Zahrnuje nepřeberné množství technik a jejich kombinací, přičemž se tyto techniky neustále vyvíjejí a zdokonalují. Mnoho technik je zaměřeno na překonání silnějšího a většího oponenta. BJJ se primárně zaměřuje na boj na zemi, a obsahuje judo techniky a wrestlingové takedown techniky (je samozřejmě důležité dostat oponenta na zem). Poté, co se oponent dostává na zem, ztrácí téměř všechny silové páky, které by jinak mohl využít. Takto lze překonat i oponenta třeba o 40 kg těžšího (zde​ je <u> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=N9LRH6qj7j0">video</a></u>, kde se žena ubrání násilníkovi na ulici pomocí BJJ). V moderním MMA tvoří BJJ velkou část dovedností nutných pro šanci uspět, obzvlášť když se boj přesune na zem. V tomto článku se dozvíte, proč je právě BJJ tak skvělé fitness pro IT profesionály, a to jak muže, tak ženy.<br></p><p>Jak jiu jitsu vlastně vypadá? Pokud jste zhlédli jakýkoliv díl Johna Wicka, tak už jste BJJ už viděli.</p><p>V tomto <a href="https://youtu.be/_aOpGPQFpPM" style="text-decoration:underline;">videu</a> se můžete podívat, jak BJJ kouč rozebírá pár scén z filmu. Pro začátek je důležité podotknout, že BJJ je hlavně o pákách, škrcení a lámání, a díky absenci úderů či kopů lze BJJ cvičit i ve stáří. Na konci článku pak uvedu několik dalších zajímavých BJJ videí. <br></p><p>Předtím, než rozeberu BJJ jako takové, bych měl sdílet, jak jsem se k BJJ dostal já. Začal jsem ho trénovat v roce 2019, dnes jsem v něm tedy aktivní již přes dva roky. V té době jsem pracoval jako linuxový sysadmin a dokončoval inženýrská studia IT bezpečnosti. Měl jsem za sebou už několik kurzů bojových umění, ale vždy to byly jen techniky bez sparringu (tzn. procvičování nově naučených technik ihned v boji naživo s reálným oponentem, tak důležité pro nějakou reálnou retenci informací). Zkoušel jsem karate a krav magu v půlročních kurzech, ale vždy to byly jen izolované techniky bez testování v “reálném provozu". Tím pádem to byly bezcenné informace, které mi dodaly pouze psychologický Dunning-Krugerův efekt falešné kompetence. Při reálném konfliktu bezcenné, a možná až nebezpečné. Každé bojové umění, které za něco stojí, potřebuje sparring. Pokud si totiž člověk techniku ihned neotestuje, je mu k ničemu. K tomu se váže i úderné rčení - “Při souboji nedosáhneš svých očekávání, klesneš na úroveň svého tréninku". Při souboji není čas myslet. Proto je důležité mít zaryté techniky v Nevědomí a dělat je automaticky - a toho je možné dosáhnout jen díky procvičování technik naživo při sparringu.<br></p><p>V té době jsem začal hodně slýchat o BJJ ze všech koutů internetu, ale nikdy jsem si nepomyslel, že bych já, introvertní programátor, do něčeho takového šel. Souhra náhod mě však dovedla právě k BJJ.</p><p>Zprvu mě nenapadlo, že by se moje nedostatečná znalost sebeobrany přenesla do jiných aspektů života, ale začal jsem si toho všímat. Např. v tehdejší práci jsem měl zavolat jednomu CEO velké české firmy, když jsem řešil migraci jejich serverů k nám. Prokrastinoval jsem asi hodinu, než jsem se k tomuto jednoduchému hovoru odhodlal. Zní to jako banalita, ale právě proto jsem to chtěl začít řešit. Prokrastinoval jsem kvůli nervozitě, které jsem se chtěl zbavit. V práci sysadmina je velice potřeba určitá údernost a odolnost, kterou jsem v té době postrádal. Nabalily se na sebe i další věci, související s odolností vůči stresu a nátlaku (o spojitosti s BJJ dále). Zkrátka jsem se při konfliktu nedokázal v reálném čase efektivně bránit. Posledním impulsem pro mě pak byla skoro vzniklá hospodská rvačka, kde jsem si uvědomil, že bych neměl žádnou šanci proti 120-kilovému oponentovi se svými tehdejšími fyzickými (ne)dovednostmi. A s tím jsem chtěl něco udělat.<br></p><p>Takže jsem se zapsal na jiu jitsu lekce v Brně. Přijít mezi 30 lidí v kimonu (gi) bylo na počátku hodně mimo moji komfortní zónu, ale ukázalo se, že mnoho z nich byli stejní začátečníci jako já. Navíc jsem se dozvěděl, že někteří z mých sparring partnerů pracují s neuronkami, jsou to sysadmini, datoví analytici nebo weboví vývojáři. Kouč mi pak řekl, že z nějakého důvodu má na lekcích hodně lidí z IT. A takové nadšení jako po první lekci BJJ jsem dlouho necítil. Po pár lekcích jsem si uvědomil, že to je pravděpodobně jediný sport, jediná fitness aktivita, která mě opravdu baví. Nebyl jsem nikdy fyzicky zaměřený. Běh mi vždy přišel jako utrpení. Nikdy jsem se nedostal do “endorfinového opojení". Do fitka jsem chodil v kuse několik měsíců a dostal se na obstojnou úroveň, ale ve výsledku jsem v tom neviděl žádný smysl. To se právě změnilo s BJJ. Není repetitivní jako fitko. A není to nudné utrpení jako běhání. Ale to mluvím z pozice člověka, který potřebuje hodně stimulace a hodně smyslu v tom, co dělá.<br></p><p>Po pár lekcích jsem se do BJJ opravdu ponořil a rozhodl se, že dosáhnu modrého pásku (druhý pásek po bílém, což je cíl na cca 3 roky). Z každé lekce jsem si odnášel krvavé prsty a klouby s oděrkami o kimona ostatních - v BJJ jsou totiž klíčové úchopy. Pravidelně mě doprovázela bolest paží, ramen a loktů z lámání v armbarech (lámání paže) a namožené krční svalstvo ze škrcení - až do bodu, kdy jsem nemohl polykat bez bolesti. To mě ale nezastavilo, naopak. Konečně jsem zažil reálný boj. Cítil jsem se jako Tyler Durden.<br></p><p>V každé lekci se učíte něco nového, studnice technik a jejich kombinací je v BJJ nevyčerpatelná, což je zároveň intelektuálně velice stimulující. Každá nová lekce je nová výzva. Proto se myslím někdy přezdívá BJJ “lidské šachy". S šachy však nemá BJJ, kromě množství kombinací, nic společného. Trefnější přezdívkou BJJ je “Umění praní prádla, zatímco je stále nošeno". Každá nová hodina přináší nový cíl. A proces dosahování cílů se pojí s uvolňováním dopaminu. Takže každá tato minivýzva přináší pozitivní emoce. Toto vše je umocněno tím, že si nacvičenou techniku ihned vyzkoušíte ve sparringu. Máte tak ihned možnost ovládnout oponenta a vyhrát nad ním. A nebo prohrát a fyzicky procítit, jaké chyby jste udělali a jaké už nedělat. Plno technik se vám do těla zaryje na emocionální úrovni. BJJ je proto pro mě jakási aktivní meditace. U BJJ se cvičíte nemyslet a používat svoje tělo co nejefektivněji.</p><p>Pak je zde sociální aspekt. Myslím, že ve 30 letech se přátelé nehledají vůbec snadno. Sociální okruhy jsou teď hlavně rodina a kolegové. BJJ je pro introvertního programátora, který tráví většinu času u PC, jako požehnání. Automaticky se zde seznámí s velkým množstvím lidí, které pak vídá pravidelně více jak 2x týdně. A veškerý sociální tlak je smazaný kontextem. Všichni jsme na matu (mat - “žíněnka", pojem označující podlahu BJJ gymu) a přátelsky spolu bojujeme a učíme se.<br></p><p style="text-align:center;">​<img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/BJJ/bjj.png" alt="bjj.png" data-themekey="#" style="max-width:400px;" /><br></p><p>Intelektuální a psychologický aspekt jiu jitsu jsem již zmínil. Jsou zde neustále nové techniky na naučení a zdokonalení. V BJJ se člověk nepřestane nikdy učit, stejně jako je tomu ve všech IT oborech. Je potřeba se neustále překonávat. Váš charakter se projeví i ve stylu, jakým bojujete. Vaše předsudky se projeví ihned. V začátcích BJJ vás dokáže porazit i 17letá holka s modrým páskem. To člověku rychle srazí ego a donutí ho uvědomit si realitu situace. Pro mentální rozvoj je každý bojový sport skvělý. A schopnost fyzicky se bránit i proti většímu oponentovi dodá člověku vnitřní pocit sebevědomí a stability. Když vás zalehne 120-kilový modrý pásek tak, že sotva můžete dýchat (side-control pozice), tak se z toho musíte umět rychle dostat. Bench-press na něco takového nepomůže, je potřeba umět techniku. A i tehdy je to náročné. Je to enormní nátlak, který je třeba vydržet a správně provést únik do lepší pozice. Při sparringu za hodinu bojujete třeba i s 15 lidmi, po 3 až 5minutových kolech, takže si vyzkoušíte všechny možné formy boje. A postupně si takhle budujete mentální houževnatost, která se pak promítne do všech částí života, ať už jde o obchodní vyjednávání nebo sociální vztahy. Cvičíte si také sílu vůle a pro další postup v BJJ je samozřejmě potřebná silná disciplína.</p><p>​​Poslední aspekt, který je pro IT profesionály dobrý (a dost možná nejdůležitější),​ je fitness. Tělu je nutné kompenzovat ochabování způsobené sezením u PC 8-14 hodin denně. Nemít v životě žádnou pravidelnou fitness aktivitu není dlouhodobě udržitelná strategie u někoho, kdo prosedí tolik času u PC. Někdo to řeší chozením do fitka, někdo běháním, někdo lezením po stěnách, a pak je tu právě BJJ. Zaručeně protáhne celé tělo a je to skvělé kardio, které bude vždy stimulující. Navíc je zde problém sebedisciplíny outsourcován do skupiny ostatních bojovníků. Stačí nepřijít dva týdny na lekce a všichni ostatní jsou znatelně lepší, než vy, takže jste nuceni chodit i když se vám zrovna “nechce".<br></p><p>Jak jsem slíbil, zde jsou další zajímavá videa z BJJ. Tohle <u><a href="https://youtu.be/1JipHH72DSw">video</a></u> z UFC ukazuje bojovníka Ryana Halla, držitele černého pásku, který při boji využívá hlavně BJJ, čímž získává značnou výhodu nad mnoha oponenty. A v tomto krásném souboji Nurmagomedova a Poiriera o vítězi zápasu rozhodlo právě BJJ <u> <a href="https://youtu.be/8Iy6t0Zt6is?t=719">video</a></u>. Toto <u> <a href="https://youtu.be/nAEWx5bsv0g">video</a></u>, kde učitel cvičí se svojí ženou, zase ukazuje zajímavé detaily, které vám pomohou dostat se z closed guard základní pozice.</p><p>Po 2 letech cvičení BJJ mohu říci, že jsem díky němu posílil svoji vůli, disciplínu a jsem více sebevědomý. Naučil jsem se být více ve svém těle, než v hlavě, takže se i prohloubilo moje cítění. Moje fitness je na nejvyšší úrovni, kterou jsem kdy měl - do té doby jsem totiž neměl sportovní aktivitu, která by mě opravdu bavila. Z perspektivy mé oblíbené ​Jungiánské psychologie toto vše spadá pod archetyp Bojovníka. Cvičení bojového umění ho posiluje.<br></p><p>​Komplexita BJJ zajistí, že vám nikdy nedojdou nové věci na naučení. Pokud zvažujete vyzkoušet si BJJ, není nic snazšího než zavolat do místního BJJ gymu a zeptat se na detaily. Učitelé, u kterých jsem byl, nabízí první lekci zdarma a nově příchozím dokonce zapůjčí kimono. Plno BJJ technik navíc naleznete na YouTube, takže si můžete předem ověřit, jestli by to bylo něco pro vás. Já sám budu v BJJ pokračovat dlouhé roky. Jak říká jedno moudré rčení “Černí pásci jsou jen bílí pásci, kteří se na to nevykašlali".<br></p><p> <br> </p><p><i>Jan Jileček​</i><br></p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p>​ </p><p> <br> </p>hobby;#
Černobyl změní váš pohled na světhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/Cernobyl.aspxČernobyl změní váš pohled na svět<p>​​Slavná počítačová hra „Stalker“ vyvinutá ukrajinskou společností GTS Game World, kde se události odehrávají v alternativní současnosti v zapovězené zóně kolem černobylské jaderné elektrárny, a seriál HBO „Černobyl“ dnes učinily z Pripjati (opuštěného města poblíž této jaderné elektrárny) hlavní turistickou destinaci na Ukrajině. </p> <span style="text-align:justify;"> <p></p> <p>Než se do Černobylu vydáme, pojďme si připomenout, co přesně se při havárii místní jaderné elektrárny seběhlo.<br></p> <h2>Trocha z Wikipe​​die… </h2> <p> <em>Černobylská havárie je dosud nejzávažnější havárií v historii jaderné energetiky. V časných ranních hodinách v sobotu 26. dubna 1986 došlo během technické zkoušky v Černobylské jaderné elektrárně na severu Ukrajiny k abnormálnímu vzrůstu výkonu a následnému prudkému zvýšení tlaku páry v jaderném reaktoru typu RBMK-1000 ve 4. bloku elektrárny. V 01:23 moskevského času odhodila mohutná parní expanze víko reaktoru a vyústila v požár, sérii dalších explozí a roztavení reaktoru. Aktivní zóna reaktoru a související bezpečnostní systémy byly okamžitě zničeny nebo těžce poškozeny. Okolí reaktoru bylo kontaminováno radioaktivními úlomky grafitu a palivových tyčí.</em></p> <p> <em>Do atmosféry se uvolnil radioaktivní mrak, který postupoval západní částí Sovětského svazu, východní Evropou a Skandinávií do celé severní polokoule. Byly kontaminovány rozsáhlé oblasti Ukrajiny, Běloruska a Ruska. Široké okolí elektrárny, včetně blízkého města Pripjať, bylo evakuováno a změněno v uzavřenou zónu. V období 1986–2000 došlo k přesídlení více než 350 000 lidí. Budova reaktoru byla ještě v roce 1986 obestavěna železobetonovým sarkofágem, který měl zamezit další kontaminaci okolního prostředí. V letech 2010–2019 byl postaven nový kryt, který obklopuje ten původní.</em></p> <p> <em> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Cernobyl/strejcove.jpg" alt="pripjat" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br></em></p> <h2>​​Je to bezpečné?</h2> <p>Ano, za předpokladu, že cestujete oficiálně v doprovodu profesionálního průvodce. Podle Asociace černobylského turismu navštíví černobylskou jadernou elektrárnu a uzavřenou zónu každý rok desítky tisíc turistů a jejich počet každým rokem roste. Množství záření, kterému je člověk vystaven při návštěvě černobylské zóny, je přibližně stejné jako při dlouhém letu.</p> <p>Hlavním nebezpečím není samotné záření, ale vratké a nestabilní stavby, které byly opuštěny po dobu 30 let a z jejichž struktur bylo vyříznuto mnoho kovu. Proto musíte chodit ve skupinách a striktně dodržovat pokyny průvodce.</p> <p>Průvodci vždy nosí Geigerův počítač pro měření radiace a turisté si mohou osobně ověřit bezpečnou úroveň radiace. Neměli byste však zůstat v uzavřené černobylské zóně déle, než je čas vymezený na prohlídku. To už by mohlo být nebezpečné.<br></p> <p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Cernobyl/kolo.jpg" alt="kolo" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p> <h2>Jak se tam dos​​​tat?</h2> <p>​Dnes nemusíte být „stalkerem“ (člověk, který proniká do objektů, které lidé běžně nemohou vidět, ve většině případů je to nebezpečné a ilegální), abyste se dostali do města Pripjať a černobylské jaderné elektrárny. Pravidelně se tam konají legální exkurze, které si můžete objednat na internetu. Zde je například odkaz, kde si můžete zajistit prohlídku v angličtině: <a href="https://chernobyl-tour.com/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">https://chernobyl-tour.com​</a>.<br></p> <p>Z Kyjeva do Pripjati je to asi 120 km. Cestovní společnosti, které organizují výlety, dovezou lidi přímo z Kyjeva a pak zpět, nicméně to nemusí být vždy v nabídce, proto byste si zpáteční cestu měli určitě nechat potvrdit.</p> <p>Za jednodenní exkurzi zaplatíte okolo 2000-2500 Kč.</p> <h2>Co tam můžet​e​​​ vidět?</h2> <p>Kdo toto místo jednou navštíví, bude už navždy pohlížet na život jiným způsobem. Projdete se opuštěnými ulicemi, zábavním parkem, uvidíte ruské kolo i samotné nádraží. Pro srovnání se podívejte na fotografie, jak tato místa vypadala před nehodou – v každém člověku toto srovnání vyvolá velmi silné pocity.</p> <p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gHjYRkyNRdY" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Cernobyl/chernobyl_play.jpg" alt="chernobyl_play.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a>​​​<br>Mnoho exkurzí zahrnuje také ukázku takzvaného objektu Duga, což byl sovětský radarový systém, využívaný jako součást systému včasné výstrahy ABM. Byl v provozu od července 1976 do prosince 1989. Pohled na něj vás nenechá lhostejnými a umožní vám pochopit rozměr "studené války" mezi Sovětským svazem a Spojenými státy.     </p> <p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Cernobyl/Duga.jpg" alt="Duga.jpg" data-themekey="#" style="max-width:435px;width:460px;" />        </p> <p>Pro milovníky dobré hudby doporučuji poslechnout si píseň „<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2dWkLNXKgWc" target="_blank" style="text-decoration:underline;">1986​</a>“ od populární skupiny ONUKA, která je věnována černobylské tragédii. Otec sólisty této skupiny se účastnil odstraňování následků ​černobylské havárie. <br></p> <p>Ukrajina je zajímavá a osobitá země, kde každý člověk najde něco pro sebe a samozřejmě přiveze nějaké suvenýry pro své blízké. Velmi populární jsou takové suvenýry jako: “Petříkovská malba" (barevné malované nádobí), dýmky, šperky, vodka a hlavně si nezapomeňte koupit čokoládové bonbóny.<br></p> <p>Doufám, že byl pro vás tento článek užitečný. Přeji vám zajímavé a záživné cestování!<br><br></p> <p> <em>Kyryl Paliukh​</em><br> </p></span>hobby;#
NFTs, DeFi, chytré kontrakty a jaká je jejich budoucnosthttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/NFT.aspxNFTs, DeFi, chytré kontrakty a jaká je jejich budoucnost<p>​Hlavními trendy ve světě kryptoměn jsou teď decentralizované finance, DeFi, a non-fungible tokens, NFT. Obě technologie mohou využívat tzv. chytré kontrakty. V tomto článku se podíváme na všechny 3 zmíněné pojmy, popíšeme si, co znamenají pro vývoj kryptoměn a kde se používají, a také zvážíme jejich výhody a nevýhody. Všechny 3 technologie se točí hlavně okolo Etherea, platformy, na které dnes stojí hodně altcoinů. Doporučuji přečíst si také moje starší články o tom, jak funguje <a href="/Blog/Stranky/Blockchain.aspx" style="text-decoration:underline;">blockchain</a>, a dva díly (<a href="/Blog/Stranky/altcoiny1.aspx" style="text-decoration:underline;">I.</a>, <a href="/Blog/Stranky/altcoiny2.aspx" style="text-decoration:underline;">II.</a>) o alternativních kryptoměnách.<br></p><h1>DeF​​i<br></h1><p>DeFi je zkratka pro decentralizované finance. Tento pojem pod sebou zastřešuje různé finanční a blockchainové aplikace, které mají za cíl zbavit se prostředníků v transakcích.</p><p>DeFi se inspiruje zejména blockchainem, tedy technologií, na které stojí většina dnešních kryptoměn. Jen pro zopakování, blockchain umožňuje více entitám držet kopii historie transakcí, takže není pod kontrolou jednoho centralizovaného zdroje. To je důležité, jelikož centralizované systémy mohou omezovat rychlost a sofistikovanost transakcí, a zároveň omezit uživateli kontrolu nad vlastními penězi. DeFi rozšiřuje funkcionalitu blockchainu z jednotlivých transakcí na komplexnější finanční systémy.</p><p>Přímé prodeje nejsou jediným typem transakce nebo kontraktu mezi velkými společnostmi; finanční aplikace jako půjčky, pojištění, crowdfunding nebo sázení jsou také pod jejich kontrolou. Zbavení se prostředníka v těchto transakcích je jednou z hlavních výhod DeFi.</p><p> <b>Podívejme se na pro a proti DeFi ve srovnání s klasickým bankovním systémem:<br></b></p><h2>Ty držíš svoje peníze VS banka drží tvoje peníze</h2><p>Ano, člověk má absolutní moc nad svými penězi. Je tu ale nebezpečí, že ztratí nebo zapomene svůj seed, a všechny kryptoměny jsou navždy ztraceny. U bank je určitá jistota, že se o klientovy peníze postarají v případě nějakého hacku. Pak je tu samozřejmě inflace, ale ta existuje v obou případech. Kryptoměny jsou v bezpečí alespoň do příchodu dostatečně výkonných kvantových počítačů (což zabere minimálně dalších 50 let), schopných <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Post-quantum_cryptography" style="text-decoration:underline;">překonat</a> asymetrické šifrování. Až se to stane, tak bude mít problém celý technologický svět, nejen kryptoměny, u kterých najednou půjde odvodit seed z veřejné adresy peněženky. (více o seedech v <a href="/Blog/Stranky/Blockchain.aspx" style="text-decoration:underline;">prvním článku</a>).</p><h2>Transakce zabírají minuty VS transakce mohou zabrat dny</h2><p>U kryptoměn jsou transakce velice rychlé. Tedy v případě, že není zahlcena síť, jak tomu bylo např. na konci roku 2017, kdy průměrný poplatek za transakci dosahoval 42 dolarů. Pokud jste zaplatili méně, na transakci jste mohli čekat hodiny až dny. Vše je ovlivněno transakčními poplatky. Čím vyšší poplatek za transakci, tím dříve se uskuteční. Ethereum 1.0 podporuje až 30 transakcí za sekundu, Ethereum 2.0 bude zvládat až 100 tisíc transakcí za sekundu a Bitcoin zvládá 7 transakcí za sekundu.</p><h2>Transakce jsou pseudo-anonymní VS transakce jsou svázané s identitou</h2><p>Kryptoměny nejsou svázané s identitou, jako je tomu u bank, takže se často používají pro vyhnutí se daním a pro nelegální činnosti. Pokud by byly kryptoměny dále neregulované a opravdu by nahradily klasické peníze ve velkém měřítku, tak by mohly vést k rozpadu států, protože by do státní kasy neproudily daně od občanů. Kryptoměny jsou ve své podstatě anarchistické, a toto jejich jádro by se manifestovalo v reálném světě. Na druhou stranu, ve státech s utlačujícím totalitním režimem jsou kryptoměny cestou ke svobodě.</p><p>Potenciálně nebezpečné následky lze vidět i u novinky ze Severní Korei. Virgil Griffith, jeden ze zakladatelů Etherea, se tento týden <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/ethereum-dev-admits-to-helping-north-korea-evade-crypto-sanctions/">u soudu přiznal</a>, že v roce 2019 pomáhal Severní Koreji, aby se za použití Etherea vyhnula sankcím USA a učil je jak prát peníze. Griffith byl v minulosti vyhozen z týmu Tor vývojářů za prodávání de-anonymizovaných dat, takže je zřejmé, že není naivní a Koreji pomáhal vědomě. Severní Korea <a href="https://www.csfd.cz/film/923232-krtek-spionem-v-severni-koreji/recenze/">nemá finanční zdroje</a> a anonymita kryptoměn by jim mohla velice pomoci ve zbrojení a rozšíření svého vražedného totalitního režimu za hranice. Takových příkladů je možné použít více, např. ze světa organizovaného zločinu. Bude také zajímavé sledovat, jak dopadne pokus v <a href="https://www.nbcnews.com/news/latino/el-salvador-hits-snags-adopts-bitcoin-official-currency-first-country-rcna1910">El Salvadoru</a>, kde tamní prezident uzákonil Bitcoin jako hlavní měnu.</p><h1>NFT​​​​s</h1><p>NFTs, non-fungible tokens, jsou nenahraditelné nebo nezaměnitelné tokeny. Například jedna mince je zaměnitelná, protože představuje to stejné jako další mince stejné hodnoty.</p><p>Většina kryptoměn je také zaměnitelná. Jeden Bitcoin se rovná jednomu Bitcoinu. Nezaměnitelné tokeny však, jak název napovídá, nelze zaměnit. Tyto digitální soubory, vyražené (“<a href="https://coinmarketcap.com/alexandria/article/how-to-mint-an-nft#header-6">minted</a>") do blockchainu, představují majetek, který je jedinečný a vzácný.</p><p>Záznam vytvořený na blockchainu dokáže ověřit kdo je kdo a hlavně kdo jej vlastní. Při převodu vlastnictví dochází také k záznamu. Lze si snadno představit, jak tento systém může změnit způsob, jakým zaznamenáváme a přenášíme digitální vlastnictví. Soubory dnes běžně posíláme online, ale NFT přidává další vrstvu ověřování dat, tudíž lepší zabezpečení.</p><p>Existují i chytré kontrakty (o těch si povíme níže), kdy tvůrce může kódovat licenční poplatky do svých NFT, takže kdykoliv bude aktivum znovu prodáno na trhu, bude mu připsán výdělek za přeprodej díla. Tento záznam je na blockchainu uložen na věčnost, takže tvůrce může obdržovat legální výdělky z díla po celý zbytek života.</p><p>Umělec Beeple <a href="https://www.theverge.com/2021/3/11/22325054/beeple-christies-nft-sale-cost-everydays-69-million">prodal</a> v březnu svoje NFT za 69 milionů dolarů. NFTs se však netýkají jen umění, mohou držet jakýkoliv druh dat. Jsou skoro jako nový formát souboru.  NFTs jsou jen pár kroků od toho, aby byly použity pro jízdenky, prodej pozemků a možná i cenných papírů. Je tu však stále možnost, že NFTs jsou jen další bublinou, dalším výstřelkem, který rychle pomine. Zatím to vypadá, že NFT využívají hlavně influenceři, kteří jsou schopni díky svému rozsáhlému publiku prodat i umělecké kýče.</p><p>Některé altcoiny se také snaží spojit NFT s herním světem. Pak by herní předměty, jako např. meče ve WoW nebo lodě v EVE Online, byly navždy majetkem hráče. Podle mého názoru jsou však tyto snahy až přehnaně ambiciózní a neskončí úspěšně. U umění mají NFT smysl, ale hráčům je víceméně jedno, jakým způsobem vlastní herní virtuální předměty. Záleží hlavně na herní ekonomice a trhu (jak tomu je u Team Fortress 2 klobouků nebo CS:GO skinů, trhů, které mají <a href="https://www.youtube.com/watch?v=t8QEOBgLBQU">větší kapitalizaci než některé reálné státy</a>). Přechod na blockchain by vyžadoval masivní předělání základů hry, a u starých her jako WoW je toto skoro vyloučeno. Většina her má jen omezenou podporu ze strany vývojářů a i u fenoménů jako je CS:GO se po čase přejde hlavně na kosmetické změny. Proto by tyto altcoinové projekty musely vyvinout i svoje AAA herní tituly nebo doufat, že jejich systém využijí vývojáři pracující na nové hře velikosti Fortnite.</p><p>Velké herní distribuční platformy jako je <a href="https://www.nme.com/news/gaming-news/steam-is-removing-nft-games-from-the-platform-3071694">Steam už dnes banují NFT hry</a> ze svého obchodu. Určitě totiž nebudou podporovat něco, co je může ochudit o výdělky. Jak Valve, tak Apple i Google si berou 30% z příjmů z vnitřní herní ekonomiky. Takže těmto NFT projektům nebude stačit vyvinout AAA herní tituly, ale dokonce budou muset vybudovat distribuční systémy a jejich reputaci, aby byli schopni konkurovat platformám Epic Store a Steam. Zkrátka, adopce blockchainu bude pomalá, a je dost možné, že tento výstřelek NFT gamingu rychle pomine. Ale možná se mýlím.</p><h1>Smart Contracts</h1><p>Smart contracts, neboli chytré kontrakty, jsou jednoduché programy, které běží na blockchainu. Je to sbírka funkcí a stavů, které jsou spojeny s určitou blockchainovou adresou. Nejpopulárnější implementací tohoto protokolu je měna Ethereum, proto se budeme věnovat hlavně jí. Dají se využít jak v DeFi, tak v NFT.</p><p>Chytré kontrakty jsou typem Ethereového účtu, tzn. že mají nějaký zůstatek a mohou posílat transakce přes síť. Nejsou nicméně pod kontrolou uživatele, ale jsou nasazeny do sítě a běží podle svého programu. Uživatelské účty pak mohou s těmito kontrakty komunikovat zasíláním transakcí, které provedou funkci definovanou v kontraktu. Chytré kontrakty mohou určovat pravidla, stejně jako běžný kontrakt, a automaticky vynucovat jejich dodržení. Interakci, která s kontraktem proběhne, už nelze vzít zpět.</p><p> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nick_Szabo" style="text-decoration:underline;">Nick Szabo</a>, který v 90. letech přišel s konceptem chytrých kontraktů, tedy dlouho před vznikem Bitcoinu, popisuje tyto kontrakty jednoduchou metaforou - jako automat na kávu. Pokud kontrakt obdrží správný vstup, vygeneruje určený ​výstup. Níže uvádím příklad kódu takového c​hytrého kontraktu, v jazyce Solidity.<br></p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/NFT/eTe7.png" alt="eTe7.png" data-themekey="#" style="margin:0px;max-width:690px;height:735px;" /> <p></p> Stejně jako reálné automaty na kávu nevyžadují zaměstnance pro prodej kávy, chytré kontrakty mohou nahradit prostředníky v mnoha oborech. <p>- - - - -</p><p>To je o dnešních trendech vše. Původně jsem chtěl psát další článek o alternativních kryptoměnách, jako je Solana nebo Polkadot, jimž se přezdívá “Ethereum-killers", ale zvolil jsem abstraktnější přístup. ​​​U Solany totiž nedávno nastalo masivní fiasko, kdy se ukázalo, že je naprosto centralizovaná (vývojáři byli schopni vypnout celou transakční síť). Tyto přehnaně ambiciózní projekty skoro vždy vedou k nezdaru, jak se za roky ukázalo u měn jako byla např. IOTA. Proto při investicích doporučuji staré známé a ověřené coiny, které tu zaručeně budou i za 10 let, tzn. Bitcoin, Ethereum a Cardano. ​<br></p><p> <em>Jan Jileček</em><br></p><p> <br> </p>odborné;#hobby;#vzdělávání;#
Navštivte Ukrajinu a objevte Kyjevhttps://www.create-it.cz/Blog/Stranky/kyjev.aspxNavštivte Ukrajinu a objevte Kyjev<p>​​​​​​Architektura, kuchyně, náboženství nebo sport – to je jen malá část toho, co denně přitahuje miliony turistů do Kyjeva. Do hlavního a současně největšího města Ukrajiny, které leží v centru této země na břehu řeky Dněpr a jedná se o jedno z nejzelenějších měst na světě. Do nejvýznamnějšího kulturního, historického a ekonomického centra země. Do města, které stojí na počátku dějin Kyjevské Rusi. Právě v Kyjevě v roce 988, za vlády knížete Vladimíra I, proběhlo "Svěcení Rusi", tedy zavedení křesťanství jako státního náboženství na Kyjevské Rusi. To byl počátek pravoslavné církve na Ukrajině a stavby ​nejkrásnějších a největších pravoslavných chrámů na světě.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/kyjev/kiev-pechersk-lavra.jpg" alt="kiev" data-themekey="#" /> <br> </p><p>V tomto článku se v krátkosti seznámíte s dějinami těchto míst, naplánujete si trasu a seznámíte se s důležitými aspekty své cesty.<br></p><h2>Jak s Covi​​dem?</h2><p>Kvůli situaci s COVID-19 se pravidla pro vstup na Ukrajinu neustále mění, ale vždy se můžete podívat na aktuální podmínky vstupu do země na tomto odkazu <a href="https://visitukraine.today/" style="text-decoration:underline;">https://visitukraine.today</a>.<br></p><h2>Trocha z Wikip​edie… </h2><p> <em>Kyjev (ukrajinsky Київ, Kyjiv [ˈkɪjiw]; rusky Киев, Kijev, anglicky Kyiv) je hlavní a největší město Ukrajiny, správní středisko Kyjevské oblasti a jedno z největších a nejstarších měst v Evropě. Město leží na řece Dněpr v severní části země. Zaujímá rozlohu 827 km² a v roce 2020 zde žilo přes 2,96 miliony obyvatel, včetně aglomerace pak přes 3,65 miliony obyvatel. Kyjev je kulturní a hospodářské centrum země, dopravní křižovatka a centrum elektrotechnického průmyslu. Pro svou starobylost bývá nazýván „matkou ruských měst“.</em></p><p style="text-align:justify;">Kyjev je mimořádně bohatý na historické a kulturní zajímavosti. V Kyjevě můžete vidět mnoho starověkých katedrál, kostelů a klášterů, které UNESCO zařadilo na seznam historických památek. Na vlastní oči spatříte sochu Matka Vlast postavenou na počest Dne vítězství ve druhé světové válce, která je vyšší než Socha svobody v New Yorku a památník Krista Spasitele v Rio de Janeiru, a samozřejmě ochutnáte vynikající místní kuchyni – to je to, co do hlavního města Ukrajiny nejvíce přitahuje turisty z celého světa.<br></p><p style="text-align:justify;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/kyjev/ukraine.jpg" alt="ukraine" data-themekey="#" /> <br> </p><h2>Jak se tam do​​stat?</h2><p>Nejlepší a nejrychlejší způsob je samozřejmě letadlem. Jednou z nejvyužívanějších možností je let Praha-Kyjev (letiště Boryspil). Letiště se nachází nedaleko Kyjeva. Poté můžete jet do centra města vlakem nebo autobusem, jejichž zastávky jsou poblíž letiště, nebo si můžete vzít taxi. Do hlavního města Ukrajiny létají <span style="text-decoration:underline;"> <a href="https://www.csa.cz/">České aerolinie</a>​</span>, přičemž cena jednosměrné letenky s příručním zavazadlem je od 2 200 Kč.</p><p>Druhou, efektivnější možností, a to jak z finančního hlediska, tak z hlediska logistiky, je letět z letiště v Pardubicích na letiště Žuljany, které se nachází v samotném Kyjevě. Z Pardubic do Kyjeva létá letecká společnost <span style="text-decoration:underline;"> <a href="https://wizzair.com/">WizzAir​</a></span> a jednosměrnou letenku s příručním zavazadlem pořídíte od 300 Kč. Na Ukrajině fungují perfektně takové služby jako Bolt a Uber, takže si v aplikaci můžete objednat taxi a do centra města se z letiště dostanete zhruba za 100–200 Kč.</p><p>V Kyjevě jsou zastoupeny téměř všechny druhy městské hromadné dopravy: metro, městské vlaky, tramvaje, trolejb​​​usy, autobusy, lanovky a říční tramvaje. Nejoblíbenějším a nejvyužívanějším je metro. Naplánovat trasy MHD, případně zaplatit můžete rovnou přes Google Maps.</p><h2>Kde by​​​dlet?​<br></h2><p>Zarezervujte si hotel nebo apartmán předem prostřednictvím aplikací <span style="text-decoration:underline;"> <a href="https://www.booking.com/">Booking</a></span> nebo <a href="https://www.airbnb.cz/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">Airbnb</a>, kde si vyberete bydlení podle svých představ. Doporučoval bych zvolit ubytování v centru, v blízkosti ulice Chreščatyk, cena v dobrém hotelu za dvoulůžkový pokoj by se zde měla pohybovat kolem 1000 až 1500 Kč.</p><h2>Co navštívit​?</h2><p>Nenechte si ujít některá z nejzajímavějších míst pro pěší toulky Kyjevem:</p><ul><li>Kyjevskopečerská Lávra</li><li>C​hreščatyk</li><li>Zlatá brána</li><li>Oblouk/ Oblouk přátelství národů</li><li>Andrejevskij spusk/ sestup</li><li>Drevnij Podol</li><li>Divadla (operní, loutková atd.)</li><li>Muzea (zlata, vody, lidového umění, hologramů, zbraní a desítky dalších zajímavých muzeí a výstav).</li></ul><p>Doporučuji vám, abyste zahájili svou cestu od „Majdanu nezávislosti“ k „Oblouku přátelství národů“, poté pokračujte k „Vladimirskému mostu“ (most pro pěší a cyklisty) a sejděte dolů k hlavní historické památce Kyjeva – Andrejevskému spusku/ sestupu. Následně si můžete vzít taxi a jet asi 4 km do Muzea historie války, kde se můžete podívat na sochu Matka Vlast. Nedaleko od ní stojí Kyjevskopečerská lávra. Jedná se o pravoslavný klášterní komplex, založený roku 1051. Komplex je zapsán na seznamu Světového dědictví UNESCO <a href="https://www.google.com/maps/dir/%d0%9c%d0%b0%d0%b9%d0%b4%d0%b0%d0%bd+%d0%9d%d0%b5%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/%d0%90%d1%80%d0%ba%d0%b0+%d0%94%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b1%d1%8b+%d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b4%d0%be%d0%b2/%d0%9f%d0%b5%d1%88%d0%b5%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be-%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%be%d1%81%d0%b8%d0%bf%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d1%8b%d0%b9+%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82/%d0%90%d0%bd%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b5%d0%b2%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9+%d1%81%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba/%d0%91%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%ba%d1%96%d0%b2%d1%89%d0%b8%d0%bd%d0%b0-%d0%9c%d0%b0%d1%82%d0%b8/%d0%9a%d0%b8%d0%b5%d0%b2%d0%be-%d0%9f%d0%b5%d1%87%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f+%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d1%80%d0%b0%2c+%d1%83%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0+%d0%9b%d0%b0%d0%b2%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f%2c+%d0%9a%d0%b8%d0%b5%d0%b2%2c+%d0%a3%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%b8%d0%bd%d0%b0/%4050.4431895%2c30.5048062%2c13z/data=%213m1%214b1%214m38%214m37%211m5%211m1%211s0x40d4ce50f8b6e3c3:0xb528dc4d6dadc4f8%212m2%211d30.5229899%212d50.4505318%211m5%211m1%211s0x40d4ce4ef9be01b7:0xcd7dcf2eba57eba2%212m2%211d30.5296578%212d50.4546387%211m5%21?hl=EN" target="_blank"> <span>(<span style="text-decoration:underline;">trasa na Google Maps</span></span>).</a>  <br></p><p>V Kyjevě je nesmírné množství historických míst, architektonických památek, parků a mnoho dalšího, proto si můžete bez problémů plánovat procházky a exkurze podle svých vlastních zájmů a představ. To vše najdete na tomto odkazu <a href="https://ukraine.ua/visit/" target="_blank" style="text-decoration:underline;">https://ukraine.ua/visit/</a>.​<br></p><h2>Co ​​si dát k jídlu?</h2><p>V Kyjevě má hlavní zastoupení především národní ukrajinská a evropská kuchyně, ale pokud si budete přát, můžete lehce najít i zařízení s asijskou nebo jakoukoli jinou exotickou kuchyní.</p><p>Z populárních jídel tradiční ukrajinské kuchyně si v restauracích Kyjeva můžete vybrat vareniky, tradiční kotletu po kyjevsky, palačinky s různými druhy náplní, znamenitý ukrajinský boršč se sádlem a pampuškami.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/kyjev/borscht.jpg" alt="borscht" data-themekey="#" /> <br> </p><h2>Co si dát k ​​pití?</h2><p>K nejoblíbenějším nealkoholickým nápojům na Ukrajině patří „uzvar“. Alkoholických nápojů je nepřeberné množství, nejznámější z nich jsou „varenucha“ - mezi jeho hlavní složení patří vodka nebo samohonka, ovoce a koření; „spotykač“ - příprava této tinktury trvá dlouho, ale odmění vás za trpělivost svou fantastickou chutí strouhaného muškátového oříšku, skořice a vanilky, vařených na bázi vodky; a samotná vodka je jedním z nejoblíbenějších alkoholických nápojů na Ukrajině. Nejpopulárnější a současně považována za jednu z nejlepších na světě je vodka „Nemiroff s pepřem“. Nenechte se však zmámit​ silně alkoholickými nápoji, protože brzy ráno jedete do Černobylu! O tom vám povím v pokračování tohoto​ článku.<br></p><p> <i>Kyryl Paliukh​</i></p><p>​ </p><p> <br> </p>hobby;#